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Avowed : Obsidian livre-t-il le RPG qu'on attendait ou une énième promesse en carton ?
© Xbox Game Studios / Avowed
AvowedactualitesMis à jour il y a 1 j

Avowed : Obsidian livre-t-il le RPG qu'on attendait ou une énième promesse en carton ?

Obsidian, le studio derrière Fallout: New Vegas et The Outer Worlds, revient avec Avowed, un RPG à la première personne dans l'univers d'Eora. On l'attendait comme le messie du genre. Verdict après 40 heures de jeu : entre promesses tenues et désillusions.

MGRédaction GamingMythos Rédigé par IA 9 juin 2026 7 min de lecture
Trailer

C'était censé être le retour du roi du RPG. Obsidian Entertainment, le studio qui a su faire oublier Bethesda sur son propre terrain avec Fallout: New Vegas, qui a enchanté les amateurs de cRPG avec Pillars of Eternity, s'attaque à un nouveau défi : Avowed. Un jeu de rôle à la première personne, dans un univers fantasy original, avec un budget AAA. Le genre de projet qui fait saliver d'avance. Mais à l'arrivée, est-ce que le plat est à la hauteur de la carte ? On a exploré les Terres Vivantes pendant une quarantaine d'heures, sué sur les builds, maudit quelques bugs et, surtout, tenté de déceler la signature Obsidian derrière le vernis marketing.

Il faut remonter à 2021 pour la première annonce officielle, lors d'un Xbox Games Showcase. Le jeu devait initialement sortir en 2022, puis 2023, puis 2024. Les reports se sont enchaînés, comme une mauvaise habitude chez Microsoft. Mais entre-temps, le studio a communiqué, dévoilé des phases de gameplay, promis un monde ouvert réactif, des choix qui comptent, un système de combat mêlant magie et épée. Bref, tout ce qu'on attend d'un RPG moderne. Sauf que la hype est une drogue dure, et Obsidian n'a pas toujours eu la main heureuse avec les sorties sous pression.

Alors, Avowed est-il le hit qui manque à la Xbox Series X ? Ou un énième RPG qui promet monts et merveilles et livre un monde en carton-pâte ? La réponse, comme souvent, se niche dans les nuances. On va décortiquer le jeu, sans concession, mais sans méchanceté gratuite. Parce que le jeu vidéo mérite mieux que des avis binaires.

En bref

  • Genre : RPG action à la première personne
  • Développeur : Obsidian Entertainment
  • Éditeur : Xbox Game Studios
  • Date de sortie : 18 février 2025
  • Plateformes : Xbox Series X|S, PC
  • Prix : 69,99 € (standard), 89,99 € (édition premium)
  • Durée de vie : 25-30 heures pour l'histoire principale, 50-60 heures pour le 100%
  • Disponible sur Game Pass : Oui, dès le jour 1
Avowed — Scène 1
Avowed — Scène 1© Xbox Game Studios / Avowed

L'héritage Obsidian : une épée à double tranchant

Obsidian, c'est une réputation. Celle d'un studio capable de produire des RPG cultes avec un budget de misère, mais aussi celle d'un studio qui rate parfois ses sorties (Sword of the Stars, Alpha Protocol). Avec Avowed, le studio bénéficie pour la première fois d'un budget confortable et d'un soutien éditorial fort de la part de Microsoft. Mais ce confort a-t-il tué l'audace ?

La patte Obsidian se reconnaît pourtant immédiatement : un lore dense, des factions qui se détestent, des quêtes secondaires qui racontent des histoires plus intéressantes que la quête principale. Les Terres Vivantes ne font pas exception. On sent l'influence de Pillars of Eternity, dont Avowed partage l'univers, mais avec un ton plus léger, parfois même humoristique. Les dialogues sont bien écrits, les personnages ont de la profondeur, et le doublage anglais est de qualité.

Avowed — Artwork 1
Avowed — Artwork 1© Xbox Game Studios / Avowed

Reste que le jeu souffre d'un syndrome de 'open world générique' : des tours à escalader pour dévoiler la carte, des camps d'ennemis à nettoyer, des ressources à récolter. On a déjà vu ça cent fois. Heureusement, les quêtes secondaires sauvent la mise : elles sont rarement du 'va chercher 10 peaux de loup', et proposent des dilemmes moraux bien ficelés.

Gameplay : du combat, des builds et de la magie

À lire aussi : Avowed : le RPG d'Obsidian qui refuse de choisir son camp.

Le système de combat d'Avowed est clairement l'un de ses points forts. Obsidian a choisi un système hybride : on peut alterner entre deux armes, utiliser la magie, et même bloquer/parer. Le tout à la première personne, ce qui donne une immersion certaine. Les combats sont dynamiques, nerveux, et demandent un minimum de réflexion, surtout en difficulté Élevée.

Avowed — Scène 1
Avowed — Scène 1© Xbox Game Studios / Avowed

Côté builds, le jeu reprend le système de classes de Pillars of Eternity, mais simplifié. On choisit un archétype de départ (Guerrier, Mage, Voleur, ou un hybride), puis on débloque des compétences dans un arbre commun. Le résultat, c'est qu'au bout de 20 heures, tous les personnages se ressemblent un peu : on finit par débloquer les mêmes compétences utiles, quelle que soit la spécialisation. Dommage, car la promesse de builds variés était au cœur de la communication d'Obsidian.

AspectPoints fortsPoints faibles
CombatDynamique, varié, bonne sensation d'impactManque de profondeur tactique, IA ennemie perfectible
BuildsFlexibilité, arbres de compétences lisiblesManque de spécialisation, équilibrage hasardeux
MagieSorts visuellement impressionnants, synergie entre écolesCertains sorts sont clairement OP, d'autres inutiles
ExplorationEnvironnements variés, secrets bien cachésOpen world générique, map trop grande pour son contenu

Un monde vivant ? Pas vraiment

Les Terres Vivantes sont vastes. Très vastes. Peut-être trop. Car si le jeu nous promet un monde réactif, la réalité est plus nuancée. Les PNJ ont des routines limitées, les événements dynamiques sont rares, et l'écosystème semble figé. On est loin de la densité d'un Skyrim ou même d'un The Witcher 3.

Avowed — Scène 1
Avowed — Scène 1© Xbox Game Studios / Avowed

Pourtant, l'exploration est gratifiante grâce à un level design bien pensé : les donjons sont labyrinthiques, les raccourcis astucieux, et les secrets bien cachés. On retrouve ici le savoir-faire d'Obsidian, hérité de son passé de développeur de donjons pour Neverwinter Nights 2.

Technique : le grand absent

À lire aussi : Avowed : Obsidian taille-t-il un RPG à la hauteur de ses promesses ou un éniè….

C'est le point noir du jeu. Avowed souffre de bugs techniques : chutes de framerate (surtout sur Xbox Series S), textures qui popent, bugs de collision, et même quelques crashes. Rien de rédhibitoire, mais assez pour gâcher l'immersion. On attend un patch Day One, mais le jeu sort dans cet état, c'est préoccupant.

VersionRésolutionFramerate cibleStabilité
Xbox Series X1440p-1800p dynamique30 FPS (qualité) / 60 FPS (performance)50-60 FPS en perf, chutes à 40 en zones denses
Xbox Series S900p-1080p dynamique30 FPSStable à 30, mais quelques ralentissements
PC (RTX 4070)1440p natif60 FPS (ultra)Bonne optimisation, quelques micro-freezes
Avowed — Scène 1
Avowed — Scène 1© Xbox Game Studios / Avowed

Notre analyse

Avowed est un bon RPG, mais pas le chef-d'œuvre attendu. Obsidian livre un jeu solide, avec une écriture soignée et un système de combat réussi, mais qui pèche par son open world trop classique et ses bugs techniques. On sent que le studio a dû faire des compromis pour respecter les délais, et ça se voit. La comparaison avec The Outer Worlds est inévitable : Avowed est plus ambitieux, mais moins abouti. On aurait aimé plus de folie, plus d'audace, plus de cette patte Obsidian qui faisait des merveilles à l'époque de New Vegas.

Ceci dit, le jeu reste une excellente porte d'entrée dans l'univers d'Eora pour les nouveaux venus, et un bon cru pour les fans de RPG. Mais si vous attendiez le successeur spirituel de Skyrim, vous risquez d'être déçus.

Avowed — Scène 1
Avowed — Scène 1© Xbox Game Studios / Avowed

Conclusion

Avowed est un RPG honnête, porté par une écriture de qualité et un système de combat plaisant, mais handicapé par une technique fragile et un monde ouvert qui manque de vie. Obsidian a livré un jeu solide, sans être transcendant. Les amateurs du genre y trouveront leur compte, surtout via le Game Pass. Les autres passeront leur chemin.

La question qui reste en suspens : Obsidian saura-t-il capitaliser sur cette base pour un éventuel Avowed 2 ? Ou le studio restera-t-il coincé dans ce between, entre RPG indé et AAA, sans jamais percer ? L'avenir nous le dira. En attendant, les Terres Vivantes valent le détour, mais n'attendez pas un voyage inoubliable.

Avowed — Artwork 1
Avowed — Artwork 1© Xbox Game Studios / Avowed
15/ 20

Recommandé

Notre verdict — Avowed

Avowed est un bon RPG, solide et bien écrit, mais pas le chef-d'œuvre espéré. À prendre avec le Game Pass.

Ce qui marche

  • Système de combat dynamique et varié, avec une bonne synergie entre armes et magie.
  • Écriture de qualité, quêtes secondaires intéressantes et personnages attachants.
  • Level design des donjons et grottes, avec des raccourcis et secrets bien pensés.

Ce qui pèche

  • Monde ouvert trop générique, manque de vie et d'événements dynamiques.
  • Bugs techniques et chutes de framerate, surtout sur Xbox Series S.
  • Système de builds trop peu spécialisé, qui uniformise les personnages en fin de partie.

Note générée par IA basée sur l'agrégat de sources publiques (critique, communauté, données studio).

Questions fréquentes

Avowed est-il disponible sur PlayStation 5 ?+

Non, Avowed est exclusif aux Xbox Series X|S et PC (Windows Store, Steam). Il est disponible dès le jour 1 dans le Game Pass.

Quelle est la durée de vie d'Avowed ?+

Comptez environ 25 à 30 heures pour l'histoire principale, et entre 50 et 60 heures pour le 100% (quêtes secondaires, exploration, secrets).

Avowed est-il un monde ouvert ?+

Oui, Avowed propose un monde ouvert découpé en plusieurs zones (Terres Vivantes). La carte fait environ 30 km², avec une forte verticalité.

Avowed a-t-il un mode multijoueur ?+

Non, Avowed est un RPG purement solo. Il n'y a pas de mode coopératif ou multijoueur.

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