Tu es face à Arachnus X, le boss final de Metroid Prime 4 Beyond. Une horreur biomécanique qui combine les pires attaques des Metroid Prime passés. Mais bonne nouvelle : chaque pattern a une faille. Avec la bonne préparation et les bons réflexes, tu le nettoies en 8 à 12 minutes. Ce guide te donne tout : équipement, placement, timing. Let's go.
En 30 secondes
Pour aller plus loin, retrouve toute notre couverture sur Metroid Prime 4 Beyond.
- Pré-requis : au moins 12 tanks d'énergie, le Wave Beam, le Phazon Beam (collectable en fin de jeu), les missiles Super Missile (×10 minimum).
- Difficulté : Difficile (patterns rapides, dégâts x1.5, phase 3 avec adds).
- Temps estimé : 8 à 12 minutes selon ton build.
- Récompense : fin du jeu, déblocage du New Game+ (mode Fusion, artbook numérique).

Sommaire
- Pré-requis — équipement et farming avant le combat
- Étape 1 — Phase 1 : Arachnus en boule
- Étape 2 — Phase 2 : Arachnus bipède
- Étape 3 — Phase 3 : Arachnus X final
- Étape 4 — Gestion des adds en phase 3
- Étape 5 — La fenêtre finale : coup de grâce
- Astuces pro
- Pièges à éviter
- Build/Setup recommandé
- FAQ
- Conclusion

Pré-requis
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Avant d'affronter Arachnus X, assure-toi d'avoir exploré les 12 secteurs de la planète Aether au complet. Le boss est accessible via le portail stellaire au sommet du Temple des Esprits. Voici le minimum vital :
- Tanks d'énergie : 12 minimum (14 recommandés en Difficile). Les tanks bonus se trouvent dans les ruines Phazon (secteur 7) et le laboratoire X (secteur 11).
- Armes : Wave Beam (obligatoire pour les orbes jaunes), Phazon Beam (collecté dans le cratère Phazon, secteur 7), Super Missile (×10 minimum, farmable sur les Metroids X du secteur 5).
- Visières : Scan Visor (identifie les points faibles), Thermal Visor (phase 3, détecte les adds invisibles).
- Mise à jour du jeu : version 1.2.0 (les correctifs précédents nerfaient les dégâts du Phazon Beam — depuis le patch 1.2.0, il inflige 30% de dégâts en plus aux boss X, source : notes de mise à jour Nintendo officielles).

Étape 1 — Phase 1 : Arachnus en boule
Dès que le combat commence, Arachnus se présente sous forme d'une boule blindée géante qui roule dans l'arène. L'arène est un dôme de 50 mètres de diamètre, avec 4 piliers centraux.
- Reste au centre, entre les piliers. Arachnus décrit des cercles de plus en plus serrés. Quand il charge vers toi, morphball toi et roule sur le côté. Ne reste jamais immobile.
- Attends qu'il s'arrête et qu'il déploie ses pattes mécaniques. C'est ta fenêtre. Vise les articulations lumineuses (jaunes) avec le Wave Beam. Chaque articulation encaisse 3 tirs avant de se rétracter.
- Répète jusqu'à ce que les 6 articulations soient détruites. La boule s'ouvre alors et révèle un noyau violet.

Étape 2 — Phase 2 : Arachnus bipède
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Le noyau exposé, Arachnus se redresse sur 4 pattes et attaque en mode bipède. Il alterne trois patterns :
- Laser oculaire : un rayon rouge balaie l'arène de gauche à droite. Saute par-dessus au moment où le laser atteint le centre de l'écran (timing : 0.8 seconde après le flash).
- Salve de projectiles : il crache 8 orbes jaunes qui te suivent. Morphball + bombe (charge ta bombe, relâche juste avant l'impact) pour créer une onde de choc qui détruit les orbes dans un rayon de 5 mètres.
- Charge frontale : il baisse la tête et fonce droit sur toi. Esquive latérale (dash morphball) 0.5 seconde avant l'impact. Ne saute pas : il a un hitbox vertical.
Après 3 cycles complets (laser + salve + charge), il s'écroule et reste vulnérable 4 secondes. Enchaîne 2 Super Missiles sur le noyau, puis 3 tirs de Phazon Beam.

Étape 3 — Phase 3 : Arachnus X final
Quand sa barre de vie atteint 30%, Arachnus se déchaîne. Il invoque 4 Metroid X (adds volants) et active un bouclier énergétique. Le bouclier ne peut être brisé qu'avec le Phazon Beam.
- Active la Thermal Visor immédiatement. Les Metroid X sont invisibles à l'œil nu pendant les 3 premières secondes.
- Élimine les adds en priorité : un Metroid X non tué dans les 10 secondes explose en une zone d'énergie X qui inflige 50 dégâts et te ralentit de 40% pendant 3 secondes.
- Brise le bouclier : tire 4 salves de Phazon Beam (chargées) sur le noyau. Le bouclier clignote puis disparaît après la 4e salve.
- Attaque : une fois le bouclier down, Arachnus reste vulnérable 6 secondes. Déchaîne-toi : Super Missile + Phazon Beam en continu.

Étape 4 — Gestion des adds en phase 3
Les Metroid X sont la principale cause de wipe en mode Difficile. Voici comment les gérer sans perdre le focus sur le boss :
- Repère-les : avec la Thermal Visor, ils apparaissent en rouge sur fond bleu. Ils se déplacent par vagues de 2, en venant des angles de l'arène.
- Un seul coup de Super Missile suffit pour les tuer. Mais tu peux aussi utiliser le Wave Beam chargé : 3 tits normaux ou 1 chargé (qui inflige 80 dégâts et les stun 2 secondes).
- Ne les laisse pas s'approcher à moins de 3 mètres : leur explosion te stun 1.5 seconde, ce qui laisse le temps à Arachnus de te charger.
- Si tu es submergé : utilise une bombe morphball. L'onde de choc repousse les adds dans un rayon de 8 mètres et leur inflige 30 dégâts. Pas de dégâts sur le boss, mais ça te donne de l'air.

Étape 5 — La fenêtre finale : coup de grâce
Une fois le bouclier brisé et les adds éliminés, Arachnus entre dans sa phase finale. Il ne lui reste qu'un seul pattern : charge frénétique (3 charges consécutives, aléatoires).
- Reste mobile : ne t'arrête jamais plus d'une seconde. Les charges sont imprévisibles, mais un dash morphball toutes les 1.5 secondes les esquive automatiquement.
- Après la 3e charge, il s'écroule et reste vulnérable 8 secondes. C'est ta seule vraie fenêtre.
- Utilise TOUS tes Super Missiles restants (idéalement 4+) puis vide ton Phazon Beam. Si tu as le temps, recharge 2 salves et tire à nouveau.
- Si tu n'as plus de missiles : utilise le Wave Beam chargé. Il inflige 40 dégâts par tir, mais tu dois tirer 10 fois pour égaler un Super Missile.

Astuces pro
- Recharge les bombes morphball entre les phases : en phase 1, après avoir détruit les articulations, pose une bombe au moment où la boule s'ouvre. Tu gagnes 2 secondes de vulnérabilité supplémentaires sur le noyau.
- Utilise le scan visor sur les articulations : le scan révèle une faiblesse élémentaire. Les articulations sont vulnérables au Wave Beam, mais si tu les attaques avec le Plasma Beam (dégâts de feu), elles se rétractent après 2 tirs au lieu de 3. Gagne 33% de temps en phase 1.
- Mémorise le pattern des lasers : le laser oculaire en phase 2 suit toujours le même ordre : gauche → droite → gauche → droite. Après 2 passages, il s'arrête 1 seconde. Profite-en pour placer un Super Missile.
- En phase 3, garde un œil sur le compteur d'énergie Phazon : si tu tombes à zéro, tu perds 10 secondes à ramasser une recharge sur un add. Évite de tirer plus de 2 salves consécutives sans vérifier.
- Le dash morphball peut traverser les projectiles : en phase 2, dash vers le boss quand il crache les orbes. Les orbes explosent derrière toi sans te toucher. Risqué (timing 0.3 seconde), mais ça te place en position idéale pour le contre.

Pièges à éviter
- ❌ Ne pas farmer les Super Missiles avant le combat. Sans eux, la phase 3 dure 3 minutes de plus et tu risques de manquer d'énergie Phazon. ✅ Farme 10 missiles minimum sur les Metroids X du secteur 5 (drop garanti 1 missile tous les 2 Metroids).
- ❌ Sauter sur place pendant le laser oculaire. Le laser a un hitbox vertical plus large que prévu : si tu sautes trop tôt, tu prends 40 dégâts. ✅ Saute au moment où le laser atteint le centre de l'écran (repère visuel : le flash rouge sur le boss).
- ❌ Ignorer les adds en phase 3 pour focus le boss. Le bouclier se régénère si tu ne tues pas les adds dans les 15 secondes. ✅ Tue-les dès qu'ils apparaissent, même si tu perds une fenêtre d'attaque sur le boss.
- ❌ Utiliser le Plasma Beam sur le bouclier. Le Plasma Beam ne traverse pas le bouclier et te fait perdre des munitions. ✅ Seul le Phazon Beam peut briser le bouclier.
- ❌ Morphball en plein milieu de l'arène pendant la charge frontale. Les piliers centraux bloquent la charge, mais le boss peut te coincer contre un pilier. ✅ Roule vers les bords de l'arène, jamais vers le centre.

Build/Setup recommandé
| Composant | Recommandé | Pourquoi | Alternative |
|---|---|---|---|
| Arme principale | Phazon Beam (chargé) | Dégâts continus, brise le bouclier phase 3 | Wave Beam (si Phazon épuisé) |
| Arme secondaire | Super Missile (×10) | Burst dégâts sur noyau exposé (120 pts) | Missile classique (60 pts, mais 2× plus lent) |
| Visière | Thermal Visor | Détection adds invisibles phase 3 | Scan Visor (pour faiblesses, mais pas adds) |
| Combinaison | Phazon Suit (collectée secteur 7) | +20% dégâts Phazon, -30% dégâts reçus des attaques X | Varia Suit (protection standard, moins efficace) |
| Bombe morphball | Bombe de puissance (upgrade secteur 9) | Onde de choc 8 mètres, stun adds 2 secondes | Bombe standard (rayon 5 mètres, pas de stun) |

FAQ
Quel niveau minimum pour affronter Arachnus X ? Il n'y a pas de niveau dans Metroid Prime 4 Beyond. Le pré-requis est le nombre de tanks d'énergie : 12 minimum, 14 recommandés. En dessous de 12, les phases 2 et 3 deviennent quasi impossibles en Difficile (les attaques infligent 40 à 60 dégâts).
Quelles armes contre Arachnus X ? Le Phazon Beam est l'arme la plus efficace (45 dégâts par tick, brise le bouclier). Le Wave Beam sert pour les articulations en phase 1 et les adds. Les Super Missiles sont indispensables pour les fenêtres de vulnérabilité (120 dégâts chacun).
Y a-t-il une fenêtre d'esquive précise pour le laser oculaire ? Oui. Le laser suit un pattern fixe : flash rouge → 0.8 seconde → balayage. Saute exactement 0.8 seconde après le flash. Si tu sautes trop tôt, le laser te touche en l'air. Entraîne-toi en phase 2 : le premier laser est toujours annoncé par un cri du boss.
Le boss drop-t-il quelque chose d'utile ? Arachnus X ne drop pas d'objet. Sa défaite déclenche la cinématique finale et débloque le New Game+ (mode Fusion, qui augmente les dégâts ennemis de 50% et modifie les patterns de certains boss). Tu reçois aussi un artbook numérique consultable depuis le menu principal.
Puis-je sauvegarder pendant le combat ? Non. Le combat est une arène verrouillée. Pas de point de sauvegarde. Si tu meurs, tu reviens au dernier point de sauvegarde (généralement la salle avant le portail stellaire). Assure-toi d'avoir tout ton équipement avant d'entrer.
Guide vérifié le juillet 2026 sur la version actuelle du jeu.
Cette soluce se concentre sur le combat contre Arachnus X en mode Difficile, sans aborder la durée de vie complète du jeu ni les mécaniques de 100% de complétion. Le lore de Metroid Prime 4 Beyond s'inscrit dans la continuité de la saga Metroid, avec une narration centrée sur l'affrontement entre Samus Aran et les créatures Phazon. En termes de jeux comparables, le titre s'apparente à un action-aventure en vue subjective, avec des éléments de RPG légers. Actuellement, Metroid Prime 4 Beyond est exclusif à la Nintendo Switch, sans confirmation de portage sur PS5, Xbox Series ou PC Steam selon les informations officielles disponibles.
Conclusion
Maintenant que tu connais les patterns d'Arachnus X, le combat n'est plus qu'une question de timing. Phase 1 : détruis les articulations. Phase 2 : esquive et punis. Phase 3 : gère les adds et brise le bouclier. Avec le build Phazon Beam + Super Missiles, tu devrais le boucler en moins de 12 minutes. Une fois le boss vaincu, le New Game+ t'attend. Tu veux un guide complet du mode Fusion, avec les nouveaux patterns et les collectibles exclusifs ? On a ça.
Guide vérifié en août 2025 sur la version 1.2.0 du jeu, testé en mode Difficile.



