
Offworld Trading Company is a real-time strategy game in which money, not firepower, is the player's weapon. Players lead their developing companies in cutthroat economic warfare against other companies looking to become the dominant economic power on Mars. Loosely inspired by such classics as M.U.L.E., Offworld Trading Company forces players to make tough choices on what resources to acquire, what goods to build and sell, how to interact with the planet's thriving underworld, and when and what stocks to acquire. Players compete against up to seven other AI- or player-controlled companies. The game is won when one player ultimately acquires all the shares of their competitors, thereby wresting control of the entire planet’s economy.
Offworld Trading Company, concocté par Mohawk Games, t'invitait à une guerre d'un genre nouveau sur Mars. L'argent, pas la puissance de feu, était ton unique arme pour imposer ta domination économique. Ce concept, qui te mettait aux commandes d'une entreprise en pleine expansion, bousculait les codes des jeux de stratégie classiques.
Tu devais faire des choix drastiques : quelles ressources exploiter, quels biens produire et vendre, ou encore comment interagir avec l'économie souterraine martienne. Inspiré par des titres comme M.U.L.E., le jeu promettait une profondeur où l'acquisition d'actions de tes rivaux était la clé de la victoire. Face à sept autres compagnies, seule ta perspicacité économique comptait.
Malgré cette proposition de gameplay rafraîchissante et une date de sortie fixée au 28 avril 2016, le score de hype IGDB était à zéro. La communauté ne semblait donc pas particulièrement anticiper ce titre. Pourtant, pour les puristes de la stratégie économique et les fans de simulation non-violente, le jeu avait de quoi piquer la curiosité.
Analyse générée par IA à partir du pitch officiel, du studio et du score de hype communautaire.






Basé sur l'anticipation de la communauté IGDB