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Mega Man X: Command Mission
Sorties/Mega Man X: Command Mission

Mega Man X: Command Mission

29 juillet 2004
Capcom Production Studio 3
0 hypes

Bande-annonce

Description

Mega Man X: Command Mission, known as Rockman X Command Mission in Japan, is a spin-off game in the Mega Man X series. It was released in 2004 on both the PlayStation 2 and the Nintendo GameCube, making it the second-to-last game in the Mega Man X series to be released. Unique to the series, it is an RPG featuring turn-based combat and an extensive story. It plays quite similarly to Capcom's signature Breath of Fire series in a number of ways, due to the shared development team. Chronologically, it is currently the Mega Man X game set furthest in the future, taking place sometime in the twenty-third century (22XX time period); however, it is also set in an alternate timeline outside of the main storyline of the Mega Man series. The Gamecube version let's you link up to Game Boy Advance so you can use the GBA as a treasure hunter locater. The PS2 version contains a Mega Man X8 Demo.

Pourquoi ce jeu est attendu

Cap Capcom Production Studio 3 tente un pari audacieux avec Mega Man X: Command Mission en transformant sa franchise d'action rapide en un jeu de rôle au tour par tour. Prévu sur PlayStation 2 et Nintendo GameCube, ce spin-off place l'action dans le vingt-troisième siècle, au cœur d'une chronologie alternative. C'est la toute première fois que la série adopte cette structure narrative et ludique.

Le studio applique ici une recette proche de sa célèbre licence Breath of Fire, profitant d'une équipe de développement partiellement commune pour bâtir un système de combat tactique inédit pour X et ses alliés. L'expérience se veut axée sur un scénario plus développé que les épisodes habituels, tout en conservant l'univers futuriste caractéristique de la franchise. Les joueurs pourront également profiter de bonus matériels selon la version choisie, comme une compatibilité Game Boy Advance sur GameCube ou une démo de Mega Man X8 sur PlayStation 2.

Malgré un score de hype IGDB à zéro qui montre l'absence d'anticipation mesurable de nos jours, la curiosité reste de mise pour ce titre atypique qui s'écarte des sentiers battus de la plateforme. Sorti de sa zone de confort, le studio tente de renouveler la formule sans trahir l'identité visuelle de la licence. On attend de voir si ce changement de genre saura convaincre les fans de longue date de la plateforme de Capcom.

Analyse générée par IA à partir du pitch officiel, du studio et du score de hype communautaire.

Galerie

Capture 1
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Capture 8

Track record Capcom Production Studio 3

Informations

Date de sortie
29 juillet 2004
Plateformes
NGCPS2
Développeur
Capcom Production Studio 3
Éditeur
Capcom
Genres
Role-playing (RPG)
Modes de jeu
Single player
Score de hype0

Basé sur l'anticipation de la communauté IGDB