
Tomb Raider: The Prophecy
Bande-annonce
Description
Tomb Raider: The Prophecy is the first game for the Gameboy Advance. Lara is now in a quasi-3D overhead environment, as opposed to the 2D-platformer view of the previous handheld versions. This view proves helpful while Lara runs, jumps, shimmys, and shoots around. Although there is lack of a save feature, there is a password system which lets you restore back to 'almost' where you left.
Pourquoi ce jeu est attendu
Tomb Raider: The Prophecy marque une étape technique pour la licence en s'invitant sur Game Boy Advance avec une perspective en vue de dessus quasi-3D. Ce choix de design change radicalement la lisibilité des phases de plateforme et de tir par rapport aux titres portables précédents.
Le studio Ubi Soft Studios SRL tente ici d'adapter les mécaniques classiques de Lara Croft dans un format restreint, imposant l'usage d'un système de mots de passe pour pallier l'absence de sauvegarde directe. Cette contrainte de progression forcera les joueurs à une gestion rigoureuse de leur temps de jeu lors des sessions nomades.
Avec un score de hype IGDB de 1, l'intérêt de la communauté reste très limité pour cette sortie prévue le 12 novembre 2002. Le public semble sceptique face à cette transition vers une vue aérienne qui risque de sacrifier une partie de l'immersion propre à la série.
Analyse générée par IA à partir du pitch officiel, du studio et du score de hype communautaire.
Galerie



Track record Ubi Soft Studios SRL
Informations
Basé sur l'anticipation de la communauté IGDB





