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Touhou Soujinengi Zansho: The Genius of Sappheiros - Shuumatsu
Sorties/Touhou Soujinengi Zansho: The Genius of Sappheiros - Shuumatsu

Touhou Soujinengi Zansho: The Genius of Sappheiros - Shuumatsu

27 mai 2012
Strawberry Bose
0 hypes

Description

Shuumatsu (Weekend) features a heavy rebalancing of the rates for dropped items and Satori's Learning, changes some of the recipes (with the most notable one being the recipe for the Kusanagi, which now only requires 5 Iron as opposed to 30), removes the feature that made you lose all of your "unsaved" items after getting wiped out in a dungeon, and adds a few new things such as a mini-map and an easy mode you can toggle on or off whenever you want. On easy mode, you deal more damage, take less damage, your status effects have a higher chance to work and the experience penalty on killing enemies at a lower level is reduced. You can also now refight the final boss whenever you want during the expansion, which means that Kagami's Hyper Fang Crush is no longer permanently missable and can be learned by Satori whenever you want.

Pourquoi ce jeu est attendu

Le studio Strawberry Bose revient avec Touhou Soujinengi Zansho: The Genius of Sappheiros - Shuumatsu, un RPG indépendant prévu pour le 27 mai 2012. Malgré un score de hype IGDB à zéro, cette extension retient l'attention des habitués de la licence grâce à des ajustements majeurs. Le jeu propose une refonte complète de l'équilibrage, touchant aussi bien les taux de drop que la mécanique d'apprentissage de Satori.

Les modifications apportées visent clairement à rendre l'expérience moins punitive pour les joueurs. Les recettes de fabrication sont simplifiées, à l'image du Kusanagi qui ne demande plus que cinq fers au lieu de trente, et la perte d'objets non sauvegardés après une défaite en donjon est supprimée. L'ajout d'une mini-carte et d'un mode facile activable à tout moment permet de moduler les dégâts, les altérations d'état et la gestion de l'expérience.

Cette extension corrige également des frustrations de progression en autorisant les affrontements répétés contre le boss final. Cette flexibilité évite de rater définitivement des compétences uniques comme le Hyper Fang Crush de Kagami pour Satori. Bien que la communauté reste discrète sur les plateformes de suivi, ces retouches pratiques répondent directement aux retours des joueurs sur la version précédente.

Analyse générée par IA à partir du pitch officiel, du studio et du score de hype communautaire.

Galerie

Capture 1
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Capture 8

Track record Strawberry Bose

Informations

Date de sortie
27 mai 2012
Plateformes
PC
Développeur
Strawberry Bose
Genres
Role-playing (RPG), Indie
Modes de jeu
Single player
Score de hype0

Basé sur l'anticipation de la communauté IGDB