
Bande-annonce
Description
Each weapon hit transfers mass from the victim's inflicted limb to the corresponding limb of the wielder of the weapon. As an immediate consequence, skilled players become tall and easy to hit, whereas beginners shrink until they become difficult targets. Highly skilled players may therefore play with casual players in the same match and both can enjoy Game. Your skill will not be expressed by your kill-death-ratio, but by your body size.
Pourquoi ce jeu est attendu
Morphies Law débarque le 20 août 2018 développé par le studio Cosmoscope avec une proposition totalement décalée dans le paysage saturé du shooter indépendant. Le pitch repose sur un concept physique absurde mais brillant où chaque tir transfère la masse du membre touché de la victime vers le tireur. Résultat direct, les joueurs les plus performants grandissent et deviennent des cibles faciles tandis que les débutants rétrécissent pour se faire discrets.
Cette mécanique atypique vise à résoudre l'éternel problème du déséquilibre de niveau en permettant aux experts et aux novices de s'affronter dans la même partie sans frustration. Ici, ton talent ne se mesure pas bêtement à ton ratio kills-morts mais littéralement à la taille de ton corps au fil des affrontements. C'est cette approche sociale et tactique du tir en arène qui intrigue la communauté malgré un score de hype IGDB particulièrement bas fixé à 2.
On en sait peu sur le suivi post-lancement mais l'originalité de ce gameplay suffit à attirer la curiosité des joueurs en quête de fraîcheur. Cosmoscope prend un vrai risque avec ce TPS morphologique qui bouscule les codes traditionnels de la compétition en ligne. Reste à voir si la sauce prendra manette en main le jour de la sortie pour transformer l'essai.
Analyse générée par IA à partir du pitch officiel, du studio et du score de hype communautaire.
Galerie




Si tu as aimé Morphies Law
Informations
Basé sur l'anticipation de la communauté IGDB





