
It's one year after the collapse of civilization and self-centered hedge fund manager Joe Wheeler emerges from his specially constructed bunker in search of food. This is a huge open-world RPG where you have the freedom to play how you want - but your choices have consequences. Your aim is to find other survivors, gain their respect, and build a community. You'll scavenge for supplies, trade, plant crops, go on quests, face moral dilemmas, go to war, and uncover dark, terrible secrets!
Survivalist, développé par Bob the Game Development Bot, s'annonçait comme un RPG, simulateur et jeu de stratégie en monde ouvert. Le pitch promettait une aventure post-apocalyptique où tu incarnes Joe Wheeler, un manager égoïste cherchant à bâtir une communauté. Malgré cette ambition, le score de hype IGDB était de 0, indiquant une absence d'anticipation communautaire.
Le jeu mettait l'accent sur la liberté d'action et les conséquences de tes choix, des éléments souvent appréciés dans les RPG. Tu devais gérer la survie, trouver d'autres rescapés, commercer, cultiver et même faire la guerre pour révéler des secrets. Le concept de gestion de communauté et de dilemmes moraux semblait central à l'expérience proposée.
Cependant, malgré un pitch détaillé et des mécaniques qui pouvaient sembler intrigantes sur le papier, la communauté n'a manifestement pas anticipé la sortie de Survivalist. Un score de hype de 0 indique un engouement public inexistant. Le studio, Bob the Game Development Bot, étant peu connu, a sans doute eu du mal à générer une visibilité suffisante pour ce titre indie.
Analyse générée par IA à partir du pitch officiel, du studio et du score de hype communautaire.






Basé sur l'anticipation de la communauté IGDB