
Description
Semi-Turn-Based RPG! Ruiya faces doom. You, interdimensional hero, are its last hope! Master skills & gear, battle charismatic witches. Defeat → Recruit → Unlock galleries. endless monster battles with abundant loot, plus unlimited revives and auto-combat.Go to carve your legend!
Pourquoi ce jeu est attendu
Tu surveilles peut-être Twelve Succubus pour son mélange atypique de RPG semi-au-tour par tour et d'aventure indépendante prévu pour le 30 août 2025. Développé par un studio encore inconnu, le titre te propulse dans la peau d'un héros interdimensionnel chargé de sauver le monde de Ruiya. Le pitch mise sur une boucle de gameplay classique avec la gestion de compétences, d'équipements et des affrontements de monstres générant du loot abondant.
La particularité du jeu réside dans son système de combat où tu affrontes des sorcières charismatiques avant de pouvoir potentiellement les vaincre et les recruter. Cette mécanique s'accompagne du déblocage de galeries et d'options pensées pour simplifier la progression, comme des résurrections illimitées et un mode de combat automatique. Tu y trouves une proposition orientée vers la collection et l'accessibilité plutôt que vers le défi tactique corsé.
Malgré ces promesses, la sauce a pour l'instant du mal à prendre auprès du public puisque le score de hype sur IGDB affiche un strict zéro. La communauté ne s'emballe pas, ce qui est logique pour un projet indépendant discret aux contours encore flous. Tu devras donc attendre les premiers retours concrets pour savoir si le jeu tient ses promesses de contenu.
Analyse générée par IA à partir du pitch officiel, du studio et du score de hype communautaire.
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Si tu as aimé Twelve Succubus
Informations
Basé sur l'anticipation de la communauté IGDB





