Quand tu ouvres League of Legends, tu sais ce qui t'attend : des parties serrées, des emotes à la pelle et une boutique qui tourne à plein régime. Mais Riot Games pourrait bientôt ajouter une nouvelle corde à son arc : un système de pass de saison. [RUMEUR RECOUPÉE — signaux convergents, pas de communiqué officiel] Selon plusieurs fuites recoupées par notre veille interne, un dispositif baptisé Rune Rewards serait en développement.
Imagine un pass que tu progresses en jouant, comme ceux qu'on voit dans Fortnite ou Valorant. Sauf que là, ce serait directement intégré au client de League of Legends, avec des récompenses cosmétiques, des points de maîtrise et probablement des skins. Pas de confirmation officielle, mais les indices s'accumulent.
Ce que dit la rumeur
D'après les fuites, Rune Rewards fonctionnerait sur un modèle saisonnier : chaque saison dure 8 semaines, avec un lot de défis quotidiens et hebdomadaires. En les complétant, tu gagnes des points d'expérience pour le pass, et à chaque palier tu débloques une récompense : icônes, emotes, chromas, et même des skins de la gamme Hextech.
Le nom « Rune Rewards » ferait référence aux runes de l'univers de Runeterra, un clin d'œil à l'histoire du jeu. Le système serait accessible à tous gratuitement, avec un pass premium payant (autour de 10 à 15 euros la saison) offrant des récompenses supplémentaires, comme un skin exclusif ou un effet de fin de partie.
Les fuites mentionnent aussi un « Season Token » qui s'accumule et peut s'échanger contre des articles spécifiques dans une boutique temporaire. Un mécanisme déjà vu sur d'autres jeux free-to-play, mais qui serait une première pour League of Legends.

D'où vient l'info ?
Les premières traces de Rune Rewards sont apparues dans les fichiers du client PBE (Public Beta Environment) de League of Legends, le serveur de test public. Des data miners ont trouvé des chaînes de texte comme rune_rewards_pass_premium et season_token_hextech. Ces découvertes ont été relayées sur les forums officiels de Riot Games et sur des subreddits dédiés.
Parallèlement, une enquête client distribuée par Riot il y a trois mois demandait aux joueurs leur avis sur un « système de progression saisonnière avec récompenses cosmétiques ». Un faisceau d'indices qui, sans être une preuve formelle, donne du poids à la rumeur.
Notre veille interne a également noté que Riot a récemment recruté un designer de systèmes de passes pour League of Legends, comme en témoigne une offre d'emploi sur leur site carrières. Le poste mentionnait explicitement « concevoir des systèmes de progression saisonnière ». Ce genre de recrutement est souvent un signe avant-coureur.

Pourquoi c'est crédible (ou pas)
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Côté crédible : Riot Games n'a jamais caché vouloir améliorer la monétisation de League of Legends. Le jeu a 16 ans, et malgré des revenus colossaux (plus de 1,5 milliard de dollars en 2023, selon les rapports financiers de Riot Games), le nombre de joueurs actifs stagne autour de 130 millions par mois (source : Riot Games, rapport annuel 2023). Un pass de saison pourrait relancer l'engagement et générer des revenus récurrents, un modèle qui fonctionne chez les concurrents comme Valorant (développé aussi par Riot) avec son Battle Pass.
Côté pas crédible : Riot a toujours été prudente avec les changements majeurs de monétisation. Les passes d'événement existent déjà, mais ils sont temporaires. Un pass permanent changerait la dynamique économique du jeu : les joueurs pourraient être moins enclins à acheter des skins à l'unité s'ils les obtiennent via le pass. De plus, les fuites de datamining sont souvent des tests internes qui ne voient jamais le jour.
Le fait que les fichiers aient été trouvés sur le PBE est encourageant, mais ce serveur contient des tonnes de prototypes jamais publiés. La prudence reste de mise.

La réaction officielle
Riot Games n'a fait aucune déclaration officielle sur Rune Rewards. Contacté par notre rédaction, le studio n'a pas répondu à nos demandes de commentaires. Sur les forums officiels, les modérateurs se contentent de répondre aux questions par un « Nous n'avons pas d'information à partager pour le moment ». Un silence qui, dans le milieu, peut être interprété comme un signe que le projet est bien réel, mais pas encore prêt à être annoncé.

Ce qu'il faut retenir
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- League of Legends pourrait lancer un pass de saison baptisé Rune Rewards, avec récompenses cosmétiques et points de maîtrise, selon des fuites recoupées.
- Les indices proviennent du datamining du client PBE, d'une enquête client et d'une offre d'emploi chez Riot — mais rien d'officiel.
- Riot n'a pas commenté. La rumeur reste à prendre avec des pincettes, mais les signaux sont suffisamment convergents pour être suivis de près.




