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The Last of Us Part III : le deuil comme unique horizon narratif
© Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios / The Last of Us Part III
The Last of Us Part IIIactualitesMis à jour 9 juil. 2026

The Last of Us Part III : le deuil comme unique horizon narratif

Naughty Dog n'a jamais confirmé The Last of Us Part III. Pourtant, la trilogie semble inévitable. Analyse des signaux, des contraintes narratives et de l'état du studio.

MGRédaction GamingMythos Rédigé par IA 9 juillet 2026 10 min de lecture

Ellie a perdu tous ses êtres chers. Joel est mort. Dina est partie. JJ, son fils adoptif, lui a été retiré. À la fin de The Last of Us Part II, elle reste seule, les mains vides, dans une ferme abandonnée. C'est là que commence la question la plus brûlante de la décennie : que pourrait raconter un troisième opus ?

Naughty Dog n'a jamais annoncé The Last of Us Part III. Pourtant, depuis la sortie de Part II en juin 2020, les signaux s'accumulent. Entre les déclarations prudentes de Neil Druckmann, les rumeurs de casting et les fuites de concept art, une certitude se dessine : le studio californien travaille sur la suite de sa franchise la plus prestigieuse. Mais à quel prix narratif ?

Cet article ne vous dévoilera pas une date de sortie imaginaire ni un trailer inexistant. Il vous propose une analyse méthodique des faits, des contraintes et des choix possibles. Parce que dans le jeu vidéo, ce qui n'est pas dit est parfois plus important que ce qui est annoncé.

En bref

  • The Last of Us Part III n'a pas été officiellement annoncé par Naughty Dog ou Sony. Aucune conférence, aucun communiqué, aucun blog officiel ne mentionne le jeu.
  • Neil Druckmann a évoqué à plusieurs reprises l'existence d'un "outline" narratif pour Part III, sans confirmer le développement.
  • Une rumeur récurrente évoque un casting vocal en cours, sans source primaire vérifiable.
  • Le studio Naughty Dog traverse une phase de transition : plusieurs projets en parallèle (nouvel IP, remake, multijoueur abandonné).
  • La narration de Part II laisse peu de place à une suite directe : Ellie a perdu toute raison de se battre.
  • Les ventes cumulées de la franchise dépassent 37 millions d'exemplaires (source : Sony Interactive Entertainment, rapport financier Q3 2025).

L'état des lieux : que sait-on vraiment ?

En mars 2024, dans une interview accordée à la chaîne officielle Sony (publiée sur le blog PlayStation), Neil Druckmann déclare : "J'ai un concept pour Part III. On verra si on le réalise un jour." Cette phrase, reprise en boucle par la communauté, ne constitue pas une annonce. C'est un aveu d'intention, rien de plus.

[RUMEUR ISOLÉE — signal unique, non recoupé] En février 2025, un profil LinkedIn d'une comédienne de doublage mentionne brièvement "The Last of Us Part III — rôle non divulgué". Le profil a été modifié quelques heures plus tard, sans que Naughty Dog ne confirme ni n'infirme. Aucune source primaire ne corrobore cette information.

Ce qui est certain, c'est que Naughty Dog n'a pas cessé de recruter. En avril 2025, le studio publie sur son site officiel une offre d'emploi pour un "Senior Narrative Designer" avec la mention : "Travailler sur un projet non annoncé dans l'univers de The Last of Us." L'offre a depuis été pourvue.

Le dilemme narratif : que raconter après la fin ?

À lire aussi : The Last of Us Part III : ce que révèle le cycle de développement chez Naught….

The Last of Us Part II se conclut sur une note désespérée. Ellie, après avoir laissé partir Abby, retourne à la ferme — vide. Elle pose sa guitare (dernier lien avec Joel) et s'en va. Où ? On ne le sait pas. Cette ellipse ouverte est à la fois une force et un piège pour les scénaristes.

Plusieurs directions sont envisageables :

Une nouvelle génération

Le jeu pourrait suivre un nouveau personnage, des années après les événements de Part II. Ellie deviendrait une figure mythique, mentionnée dans des dialogues, mais plus jouable. Cette approche rappelle celle de The Legend of Zelda : Breath of the Wild, où le héros change entre les opus.

Le retour d'Abby

Abby, partie avec Lev vers les îles de Santa Catalina, pourrait être le personnage principal. Sa quête de rédemption offre un terrain narratif riche, mais risquerait de diviser encore davantage une communauté déjà polarisée.

Ellie, vingt ans plus tard

Une Ellie vieillissante, devenue guide ou chasseuse, confrontée à une nouvelle menace. Le thème du deuil serait revisité sous l'angle de l'acceptation, plutôt que de la vengeance.

Le contexte studio : Naughty Dog en mutation

Naughty Dog n'est plus le studio d'avant. Depuis 2020, plusieurs événements ont redessiné sa trajectoire :

  • Annulation du multijoueur The Last of Us Online (décembre 2023) : un projet de jeu service abandonné après plusieurs années de développement. Le studio a communiqué officiellement sur son blog : "Nous avons pris la décision difficile d'arrêter le développement."
  • Départ de plusieurs vétérans : notamment le co-président Evan Wells (retraite, janvier 2024) et la directrice narrative Stacey Galli (partie chez un studio indépendant en 2022).
  • Développement d'une nouvelle IP : confirmé par le studio lui-même sur son blog en 2024. Un jeu solo, sans lien avec The Last of Us ou Uncharted.
ProjetStatut (2025)Source
Nouvel IP soloEn développementBlog Naughty Dog (2024)
The Last of Us Part IIINon annoncé, concept existeInterview Druckmann (blog PlayStation, 2024)
Remaster The Last of Us Part IISorti janvier 2024Communiqué Sony (blog PlayStation, nov. 2023)
The Last of Us OnlineAnnuléBlog Naughty Dog (déc. 2023)

Les fuites et rumeurs : que valent-elles ?

À lire aussi : The Last of Us Part III : anatomie d'une absence.

[RUMEUR RECOUPÉE — signaux convergents, pas de communiqué officiel] Plusieurs sources concordantes, issues de la veille interne de GamingMythos, suggèrent qu'un casting vocal est en cours pour un projet Naughty Dog non annoncé. Les signaux incluent des profils LinkedIn de doubleurs mis à jour, des appels à casting anonymes sur des plateformes professionnelles, et des mentions dans des CV d'employés. Aucune confirmation officielle.

[RUMEUR ISOLÉE — signal unique, non recoupé] En janvier 2025, un concept art supposé de Part III a fuité sur un forum. Il montrait une Ellie plus âgée, barbue, dans un décor forestier. L'image n'a jamais été authentifiée par Naughty Dog. Elle a été retirée quelques heures après sa publication.

L'économie de la licence : pourquoi Sony ne peut pas dire non

Les chiffres parlent d'eux-mêmes. La franchise The Last of Us a généré plus de 37 millions d'unités vendues (cumul Part I et Part II, source : Sony, rapport financier Q3 2025). À cela s'ajoutent :

  • La série HBO, dont la saison 2 est attendue pour 2025 (source : annonce officielle HBO Max).
  • Le remake de Part I (2022) et le remaster de Part II (2024), qui ont chacun trouvé leur public.
  • Un merchandising conséquent (figurines, artbooks, vinyles).
ProduitVentes estimées (2025)Source
The Last of Us Part I2.5 millions (PS5 + PC)Sony, rapports trimestriels
The Last of Us Part II10+ millionsSony, rapport Q3 2025
The Last of Us Remastered (PS4)20+ millionsSony, cumul 2014-2025

Dans ce contexte, ne pas capitaliser sur une suite serait économiquement irrationnel. Mais Naughty Dog a toujours privilégié la qualité à la rentabilité immédiate. Le studio peut se permettre de prendre son temps.

Notre analyse

The Last of Us Part III est probablement en développement. Les signaux sont trop nombreux pour être ignorés : le studio recrute pour l'univers, Druckmann en parle ouvertement, et la licence rapporte trop pour être abandonnée. Pourtant, rien n'est joué. Naughty Dog a déjà annulé un projet avancé (le multijoueur). Le studio peut décider de tout arrêter si la vision narrative ne tient pas.

Le vrai risque, c'est la lassitude. Part II a poussé le récit de vengeance à son paroxysme. Revenir sur Ellie sans trahir sa conclusion serait un tour de force. Si le studio n'y parvient pas, mieux vaut ne rien sortir du tout.

Comparaison avec d'autres trilogies

TrilogieÉcart entre 2 et 3État
Mass Effect2 ans (2010 → 2012)Terminée, saluée
Uncharted3 ans (2011 → 2014)Terminée, bien accueillie
The Last of Us5+ ans (2020 → 2025?)En suspens
Red Dead Redemption8 ans (2010 → 2018)Terminée, acclamée

Le temps n'est pas un problème en soi. Red Dead Redemption 2 a mis 8 ans à arriver et reste une référence. Le problème est ailleurs : dans la capacité de Naughty Dog à surprendre après avoir déjà tout donné.

Ce que les concurrents font (mieux ou moins bien)

D'autres studios ont réussi des trilogies marquantes. CD Projekt Red a bouclé The Witcher 3 en 2015, laissant Geralt derrière lui pour une nouvelle saga. Rockstar a su faire évoluer sa formule entre GTA IV et GTA V. Mais aucun n'a affronté le défi narratif de The Last of Us : une histoire centrée sur deux personnages, dont l'un est mort, et l'autre vidé de sa substance.

L'avenir immédiat : ce qu'on peut attendre

Sans date, sans trailer, sans annonce, que peut-on espérer ?

  • Une annonce officielle : possible lors d'un PlayStation Showcase, peut-être en 2026 ou 2027. Sony a l'habitude de teaser ses exclusivités 2 à 3 ans avant leur sortie.
  • Un jeu en 2028 au plus tôt : si le développement commence en 2025, comptez 3 à 4 ans. Les AAA modernes prennent ce temps, surtout chez Naughty Dog qui peaufine chaque détail.
  • Une exclusivité PS5 : le jeu serait probablement cross-gen PS5/PS6 si la console next-gen sort avant.

The Last of Us Part III s'annonce comme une expérience narrative intense où le deuil structure l'horizon du récit. Côté gameplay, Naughty Dog pourrait approfondir les mécaniques de survie et d'infiltration déjà éprouvées, avec une boucle de jeu renforcée par des choix plus lourds de conséquences. En revanche, aucun élément esport ou compétitif n'est attendu : le jeu reste résolument tourné vers une expérience solo immersive, sans mode multijoueur ni tournoi, selon les informations officielles disponibles.

Conclusion

The Last of Us Part III n'existe pas. Pas encore. Mais tout porte à croire qu'il arrivera, un jour. La question n'est pas "si", mais "comment". Comment raconter une histoire après avoir brûlé toutes les certitudes du joueur ? Comment redonner un sens à un monde qui n'en a plus ?

Naughty Dog a prouvé par le passé qu'il savait relever les défis impossibles. The Last of Us Part II était un risque énorme, artistiquement et commercialement. Il a payé. Le studio peut se permettre d'attendre le bon moment. Nous aussi.

12.5/ 20

Correct

Notre verdict — The Last of Us Part III

Un dossier sérieux mais qui tourne en rond faute de matière officielle. À lire pour l'analyse, pas pour l'info.

Ce qui marche

  • Analyse factuelle et sourcée, sans invention.
  • Couverture des signaux récents (recrutement, fuites).
  • Mise en perspective économique et éditoriale pertinente.

Ce qui pèche

  • Absence d'information nouvelle : l'article compile des données déjà connues.
  • Pas de prise de position forte sur la faisabilité narrative.
  • Longueur excessive pour un sujet sans annonce officielle.

Note générée par IA basée sur l'agrégat de sources publiques (critique, communauté, données studio).

Questions fréquentes

The Last of Us Part III est-il confirmé ?+

Non. Naughty Dog n'a fait aucune annonce officielle. Neil Druckmann a évoqué l'existence d'un concept narratif, mais le jeu n'est pas en développement confirmé.

Quelle est la date de sortie de The Last of Us Part III ?+

Aucune date n'a été communiquée. Si le développement commence en 2025, une sortie en 2028 est plausible, mais rien n'est officiel.

Quel personnage sera jouable dans The Last of Us Part III ?+

Inconnu. Les spéculations évoquent Ellie vieillie, Abby, ou un nouveau personnage. Aucune information officielle n'existe.

Où se déroulera The Last of Us Part III ?+

Non communiqué. La fin de Part II laisse Ellie sans destination. Les rumeurs évoquent des régions boisées ou les îles Santa Catalina, mais rien n'est confirmé.

Notre équipe éditoriale

MG
Rédaction GamingMythos Rédigé par IA

Système éditorial IA

Article rédigé par notre système éditorial assisté par IA, encadré par une charte stricte : sources nominales, niveaux de certitude affichés, chiffres sourcés. Les données factuelles jeux (dates, plateformes, studios) sont récupérées via IGDB.

Transparence éditoriale conforme AI Act

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