Tu viens d'atterrir sur la nouvelle planète de Metroid Prime 4, et tu te demandes par où commencer. Pas de panique. Ce guide te donne les clés pour maîtriser les premières heures, débloquer les bons équipements et éviter les erreurs qui font perdre du temps. En une session de jeu, tu seras à l'aise avec les mécaniques principales et prêt à explorer chaque recoin.
En 30 secondes
- Pré-requis : Aucun. Metroid Prime 4 est conçu pour les nouveaux venus comme pour les vétérans.
- Difficulté : Intermédiaire — la visée manuelle et l'exploration non linéaire demandent un temps d'adaptation.
- Temps estimé : 15 à 20 heures pour terminer l'histoire principale, 30 à 40 heures pour le 100%.
- Récompense : Une maîtrise complète des capacités de Samus, l'accès à toutes les zones secrètes et les fins alternatives.

Sommaire
- Pré-requis
- Étape 1 — Création du personnage : choisir la bonne visière
- Étape 2 — Les 30 premières minutes : survie et premiers pas
- Étape 3 — Prioriser les upgrades de visière
- Étape 4 — Maîtriser le morphing ball et les bombes
- Étape 5 — Gérer l'inventaire et les munitions
- Étape 6 — Explorer chaque zone à fond
- Étape 7 — Les combats de boss : premiers affrontements
- Astuces pro
- Pièges à éviter
- Choix initiaux à privilégier
- FAQ
- Conclusion

Pré-requis
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Avant de lancer Metroid Prime 4, assure-toi d'avoir la dernière mise à jour installée (version 1.0.3 ou supérieure, vérifiable dans les paramètres du jeu). Une manette Nintendo Switch Pro ou une manette GameCube avec adaptateur est recommandée pour la visée gyroscopique, mais la manette Joy-Con standard fait parfaitement l'affaire. Prépare-toi à une aventure d'environ 15 à 20 heures pour le scénario principal, et prévois un casque audio pour profiter des indices sonores cruciaux. Aucun niveau minimum requis : tu commences avec 99 unités d'énergie et le canon de base.

Étape 1 — Création du personnage : choisir la bonne visière
Contrairement à certains jeux, Metroid Prime 4 ne propose pas de classe ou de personnage prédéfini. Samus Aran est ton unique personnage, mais tu choisis ton approche via l'ordre dans lequel tu débloques les visières et les upgrades. Dès les premières minutes, tu obtiendras la Visière de combat (par défaut) et rapidement la Visière de balayage (scanner). Priorise la Visière thermique dès que tu en as l'occasion : elle te permet de voir les ennemis à travers les murs fins et de repérer les passages secrets. La Visière de combat est parfaite pour les affrontements, mais pour explorer, alterne régulièrement avec la Visière de balayage pour scanner l'environnement, les ennemis et les terminaux. Scanner un ennemi te donne des infos sur ses faiblesses et son pattern d'attaque, un vrai plus pour les boss.
Étape 2 — Les 30 premières minutes : survie et premiers pas
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Tu commences dans une station spatiale endommagée. Suis le couloir jusqu'à trouver le premier terminal d'enregistrement : scanne-le pour activer la carte de la zone. Ton objectif immédiat : récupérer le Morphing Ball dans la salle principale (marquée d'un point bleu sur la carte). Sans lui, tu ne peux pas progresser dans les conduits. En chemin, évite les insectes volants (les Plazmites) : ils infligent 5 points de dégâts par contact. Utilise le tir chargé (maintiens ZR pendant 2 secondes) pour les éliminer en un coup. Récupère toutes les capsules de missiles vertes — elles augmentent ta capacité maximale de 5 unités chacune. Les capsules d'énergie (rouges) te donnent 20 unités d'énergie.

Étape 3 — Prioriser les upgrades de visière
Les visières sont ton outil principal pour interagir avec l'environnement. Voici l'ordre recommandé pour les débloquer :
- Visière de combat (obtenue d'office) : vision normale, idéale pour le combat.
- Visière de balayage (première salle) : scanne tout ce qui brille en bleu — terminaux, ennemis, objets.
- Visière thermique (zone Magma, après le premier boss) : repère les ennemis cachés, les passages secrets et les sources de chaleur.
- Visière à rayons X (zone Abysse, mi-jeu) : voit à travers les murs épais, les coffres cachés et les plates-formes invisibles.
Chaque visière a une utilisation spécifique. Pour le début, concentre-toi sur la Visière de balayage : scanner un terminal déverrouille souvent une porte ou active un ascenseur. Sans ça, tu tournes en rond.

Étape 4 — Maîtriser le morphing ball et les bombes
Le Morphing Ball te permet de te transformer en boule et de rouler dans des conduits étroits. Une fois obtenu, tu débloques aussi la bombe de morphing (appuie sur B en mode boule). Utilise-la pour détruire les blocs fragiles marqués d'une fissure. En début de jeu, tu trouveras des conduits qui mènent à des salles secrètes contenant des capsules d'énergie ou de missiles. Pour sauter en boule : pose une bombe et saute juste au-dessus de l'explosion (timing de 0,5 seconde). C'est la technique de base pour atteindre des plates-formes surélevées.

Étape 5 — Gérer l'inventaire et les munitions
Samus dispose de deux ressources principales : l'énergie (vie) et les missiles (munitions). Les missiles sont limités : tu commences avec 5 missiles, et chaque capsule de missile augmente ton maximum de 5. Utilise-les uniquement contre les ennemis coriaces et les boss. Pour les ennemis de base, le tir chargé suffit. Les boosters d'énergie (flacons bleus) restaurent 20 points d'énergie ; les boosters de missiles (jaunes) restaurent 5 missiles. Ne les utilise pas en dehors des combats importants — garde-les pour les boss. Le Canon à plasma (obtenu plus tard) consomme de l'énergie en continu, donc ne l'active pas inutilement.

Étape 6 — Explorer chaque zone à fond
Metroid Prime 4 est un metroidvania : tu dois souvent revenir dans des zones précédentes avec de nouvelles capacités pour débloquer des passages. Dès que tu obtiens une nouvelle visière ou un nouveau module (comme le Boost de morphing ou le Grappin), note les portes et les conduits que tu n'as pas pu ouvrir. La carte marque automatiquement ces points d'intérêt avec un point d'interrogation. Pour le 100%, explore chaque salle : les capsules d'énergie et de missiles sont souvent cachées dans des recoins hors du chemin principal. Un scanner de zone (Visière de balayage) révèle les objets à proximité dans un rayon de 10 mètres.

Étape 7 — Les combats de boss : premiers affrontements
Le premier boss, Gravitron, se trouve dans la zone Magma. Son pattern : il charge une attaque au sol (écarte-toi en sautant), puis tire des projectiles (esquive latérale). Pendant qu'il recharge, tire-lui dans le point faible (le noyau rouge sur son dos) avec des missiles (3 missiles suffisent pour le stun). Alterne entre la Visière de combat pour le viser et la Visière thermique pour repérer ses projectiles dans la fumée. Après l'avoir vaincu, tu obtiens la Visière thermique et un bonus de 10 missiles maximum. N'oublie pas de scanner le boss avant qu'il ne meure pour compléter ton journal.

Astuces pro
- Rebond de bombe : en mode Morphing Ball, pose une bombe, puis immédiatement après l'explosion, pose une seconde bombe. Le double rebond te propulse plus haut qu'un simple saut de bombe, utile pour atteindre des plates-formes à 3 étages.
- Scanner rapide : maintiens le bouton de visière enfoncé pour scanner en continu en bougeant le curseur. Gagne du temps sur les grandes salles.
- Tir chargé en déplacement : maintiens ZR tout en courant et en sautant. Le tir se charge pendant que tu te déplaces, idéal pour attaquer en mouvement.
- Esquive instantanée : en combat, un double appui sur le stick de direction (gauche ou droite) déclenche une roulade de 1 mètre avec 15 frames d'invincibilité. Parfait pour éviter les attaques de zone.
- Carte interactive : ouvre la carte avec le bouton –, puis appuie sur Y pour afficher les objets manquants dans chaque salle. Évite de tourner en rond.
- Utilise les bornes de sauvegarde : chaque zone en contient au moins une. Sauvegarde avant chaque boss pour éviter de refaire 20 minutes de trajet.

Pièges à éviter
❌ Ignorer le scanner : ne pas scanner les terminaux et les ennemis te fait passer à côté d'indices vitaux et de complétion. Résultat : tu bloques sur des énigmes simples. ✅ Scanne tout ce qui brille en bleu : prends l'habitude de scanner chaque nouvelle salle systématiquement.
❌ Gaspiller les missiles sur les ennemis faibles : les Plazmites et les Zoomers se tuent en un tir chargé. Utiliser un missile sur eux, c'est perdre des munitions précieuses. ✅ Réserve les missiles pour les boss et les ennemis blindés (ceux avec une carapace orange). Un tir chargé fait 20 dégâts, un missile 50.
❌ Oublier de revenir dans les zones précédentes : après avoir obtenu la Visière à rayons X, des coffres cachés deviennent accessibles dans la première zone. Si tu ne reviens pas, tu rates 15 capsules d'énergie. ✅ Note sur ta carte (ou dans ta tête) les points bloqués : utilise les marqueurs de carte (appuie sur X sur la carte) pour signaler les passages à revoir plus tard.
❌ Courir tête baissée dans les combats : les ennemis ont des patterns. Un Tiryo (insecte volant) attaque en piqué après 2 secondes de charge. Esquive latérale et contre-attaque. ✅ Observe avant d'attaquer : scanne l'ennemi pour connaître ses faiblesses. Un Tiryo a un point faible sous le ventre.
❌ Négliger les capsules d'énergie : chaque capsule augmente ta vie max de 20. Sans elles, tu arrives au boss avec 99 points d'énergie, insuffisant pour encaisser ses attaques. ✅ Explore chaque recoin : les capsules sont souvent dans des impasses ou derrière des blocs destructibles. Utilise le Morphing Ball pour entrer dans les petits conduits.
❌ Sauter les bornes de sauvegarde : une mort après 30 minutes d'exploration sans sauvegarde te renvoie au dernier point de contrôle, souvent au début de la zone. ✅ Sauvegarde à chaque borne rencontrée : ça prend 5 secondes et t'évite des heures de frustration.

Choix initiaux à privilégier
Dès le début, tu dois choisir entre deux upgrades optionnels dans la zone de départ : le Module de boost (augmente la vitesse en Morphing Ball) ou le Module de saut amplifié (permet de sauter plus haut en mode normal). Le choix dépend de ton style : si tu préfères l'exploration rapide, prends le Boost ; si tu veux accéder à des plates-formes hautes, prends le Saut. Les deux se débloquent plus tard dans le jeu, donc ce n'est pas bloquant. Cependant, le Module de boost te permet d'atteindre des conduits en hauteur dès le début, ce qui débloque 3 capsules de missiles supplémentaires dans la zone Magma. Je te recommande donc de commencer par lui.
| Upgrade | Effet | Avantage principal | Inconvénient |
|---|---|---|---|
| Module de boost | Augmente la vitesse en Morphing Ball de 30% | Accès à des conduits inclinés, débloque 3 capsules missiles | Moins utile pour les plates-formes verticales |
| Module de saut amplifié | Permet de sauter 1,5 fois plus haut | Accès à des plates-formes hautes, 2 capsules d'énergie | Ne débloque pas de passages secrets supplémentaires en début de jeu |
Développé par Retro Studios, studio historique de la série Metroid Prime, ce nouvel opus promet une aventure solo immersive. Bien que Nintendo n'ait pas encore détaillé de DLC ou de roadmap post-lancement, l'éditeur pourrait proposer du contenu additionnel après la sortie, comme des modes bonus ou des défis cosmétiques, selon les informations officielles disponibles.

FAQ
Peut-on respec ou changer ses choix plus tard ? Oui, les deux upgrades (Boost et Saut) sont disponibles plus tard dans le jeu. Tu ne peux pas les
Guide vérifié le juillet 2026 sur la version actuelle du jeu.


