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Soluce Metroid Prime 4 : Comment vaincre le boss final X-Chozo
© Nintendo / Metroid Prime 4: Beyond
Metroid Prime 4guidesMis à jour il y a 2 h

Soluce Metroid Prime 4 : Comment vaincre le boss final X-Chozo

Le X-Chozo est l'épreuve ultime de Metroid Prime 4. Un boss en trois phases qui va te pousser à maîtriser chaque gadget de Samus. Prépare-toi : ce combat demande de la patience et une exécution parfaite. Suis ce pas-à-pas pour sortir vainqueur et débloquer la fin secrète.

MGRédaction GamingMythos Rédigé par IA 23 juillet 2026 12 min de lecture
Trailer

Tu as traversé la planète ZDR, affronté les soldats de la Fédération, délivré les Metroid. Mais rien ne t'a préparé à ça. Le X-Chozo, gardien du noyau de la planète, est le boss final de Metroid Prime 4. Un combat en trois phases, chacune plus exigeante que la précédente. Sans une stratégie solide, tu vas morfler.

Ce guide te prend par la main. Phase par phase, pattern par pattern. Tu sauras exactement quand esquiver, quand tirer, quand utiliser le Morph Ball. À la fin, la récompense : la vraie fin et un sentiment de victoire absolue.

Pour aller plus loin, retrouve toute notre couverture sur Metroid Prime 4.

En 30 secondes

  • Pré-requis : 15 réserves d'énergie minimum, Missiles ×50, Charge Beam + Wide Beam, Morph Ball + Boost Ball + Spider Ball, Grapple Beam, Varia Suit, Space Jump, Screw Attack
  • Difficulté : Difficile (3 phases distinctes, patterns rapides en phase 2-3)
  • Temps estimé : 25 à 40 minutes (première fois)
  • Récompense : Fin secrète débloquée, art conceptuel bonus, trophée "Vainqueur de ZDR"
Metroid Prime 4: Beyond — Scène 1
Metroid Prime 4: Beyond — Scène 1© Nintendo / Metroid Prime 4: Beyond
Metroid Prime 4: Beyond — Artwork 1
Metroid Prime 4: Beyond — Artwork 1© Nintendo / Metroid Prime 4: Beyond

Étape 1 — Préparation : équipement et réserves

À lire aussi : Guide débutant Metroid Prime 4 : bien commencer sur la planète Vahla.

Avant de te lancer, assure-toi d'avoir au moins 15 réserves d'énergie. Le combat dure longtemps et tu n'auras pas de point de sauvegarde entre les phases. Si tu arrives avec moins de 12 réserves, retourne farmer quelques salles. Le X-Chozo ne fait pas de cadeau.

Côté équipement, tu dois avoir : la Charge Beam (indispensable pour infliger des dégâts lourds), la Wide Beam (pour toucher les points faibles larges), le Morph Ball avec Boost et Spider Ball (nécessaire en phase 1 et 3), le Grapple Beam (obligatoire en phase 2), la Varia Suit (réduit les dégâts de feu), le Space Jump et le Screw Attack (pour la mobilité en phase 3).

Metroid Prime 4: Beyond — Scène 2
Metroid Prime 4: Beyond — Scène 2© Nintendo / Metroid Prime 4: Beyond

Si tu es en mode Difficile, pense aussi à farmer des réserves de missiles (au moins 50). Le combat en demande beaucoup, surtout en phase 2.

Étape 2 — Phase 1 : esquiver les projectiles et viser les points faibles

Dès le début du combat, le X-Chozo reste immobile au centre de l'arène. Il tire des salves de projectiles violets dans ta direction. Ne reste pas statique : utilise le Space Jump pour esquiver latéralement. Les projectiles sont lents mais nombreux.

Pendant qu'il tire, tu vois trois points faibles briller sur son torse : un rouge, un vert, un bleu. Tu dois toucher chaque point avec le beam de la couleur correspondante. Passe en mode Wide Beam pour couvrir plus de surface, mais vise précisément. Chaque point détruit réduit sa barre de bouclier de 25%.

Metroid Prime 4: Beyond — Scène 1
Metroid Prime 4: Beyond — Scène 1© Nintendo / Metroid Prime 4: Beyond

Étape 3 — Phase 1 : détruire le bouclier et passer en Morph Ball

À lire aussi : Optimiser Metroid Prime 4 : le guide des réglages pour une fluidité maximale.

Une fois les trois points faibles détruits, le bouclier du X-Chozo s'effondre. Il devient vulnérable pendant 5 secondes. C'est le moment de vider ton Charge Beam chargé ou de balancer 3 missiles. Ne t'emballe pas : après ce délai, il se téléporte au centre et active un bouclier rotatif.

Le bouclier rotatif est composé de 6 sections qui tournent autour de lui. Chaque section peut être détruite avec un missile bien placé. Mais il y a plus simple : passe en Morph Ball et utilise le Boost Ball pour rouler entre les sections. Une fois de l'autre côté, déploie la Spider Ball pour grimper au plafond. De là, tu peux larguer des bombes Morph Ball sur le X-Chozo directement. Chaque bombe inflige 200 dégâts et ignore le bouclier.

Répète l'opération : détruis les points faibles, attaque pendant la vulnérabilité, puis passe en Morph Ball pour les bombes. Après 3 cycles, il passe en phase 2.

Metroid Prime 4: Beyond — Scène 1
Metroid Prime 4: Beyond — Scène 1© Nintendo / Metroid Prime 4: Beyond

Étape 4 — Phase 2 : le X-Chozo invoque des clones

La phase 2 commence par une cinématique : le X-Chozo se divise en 4 clones identiques. Les clones tournent autour de toi en cercle. Un seul est le vrai : il a une lueur dorée sur le front. Les autres sont des illusions grises.

Metroid Prime 4: Beyond — Artwork 1
Metroid Prime 4: Beyond — Artwork 1© Nintendo / Metroid Prime 4: Beyond

Ne tire pas sur les clones au hasard. Chaque faux clone que tu détruis réapparaît au bout de 10 secondes. Concentre-toi sur le vrai. Il se déplace rapidement, mais tu peux le repérer grâce à sa traînée lumineuse. Suis-le du regard, verrouille-le avec Z, et vide ton Charge Beam dès qu'il s'arrête une demi-seconde.

Étape 5 — Phase 2 : attaque au Grapple Beam sur le clone lumineux

Après avoir infligé 25% de dégâts au vrai clone, il se téléporte au centre et devient immobile. À ce moment, les 3 faux clones s'alignent derrière lui. C'est le moment d'utiliser le Grapple Beam.

Attrape le vrai clone avec le Grapple Beam (vise le point lumineux sur sa poitrine). Une fois accroché, tire-toi vers lui en appuyant sur A. Tu traverses les faux clones (qui explosent) et tu percutes le vrai. L'impact inflige 500 dégâts et l'étourdit pendant 3 secondes.

Pendant qu'il est étourdi, enchaîne avec 5 missiles rapides (sans charge) ou un Screw Attack si tu es assez proche. Le Screw Attack inflige 600 dégâts mais te fait reculer, donc prépare-toi à retomber.

Répète ce pattern 3 fois pour le faire passer en phase 3.

Metroid Prime 4: Beyond — Scène 1
Metroid Prime 4: Beyond — Scène 1© Nintendo / Metroid Prime 4: Beyond

Étape 6 — Phase 3 : pluie de météores et plates-formes instables

La phase 3 est la plus intense. L'arène se transforme : le sol se fissure et des plates-formes instables apparaissent. Le X-Chozo vole au-dessus et déclenche une pluie de météores. Chaque météore inflige 80 dégâts et détruit la plate-forme qu'il touche.

Ne reste jamais sur la même plate-forme plus de 3 secondes. Utilise le Space Jump pour rebondir de plate-forme en plate-forme. La clé est d'anticiper les impacts : un cercle rouge au sol t'indique où le météore va tomber dans 1,5 seconde. Saute dès que tu vois le cercle.

Pendant ce temps, le X-Chozo est vulnérable : il ne peut pas attaquer directement pendant la pluie de météores. Profites-en pour lui envoyer des missiles. Attention : il se déplace lentement, donc tu dois ajuster ta visée. Chaque missile qui touche réduit sa barre de vie de 120 points.

Metroid Prime 4: Beyond — Artwork 1
Metroid Prime 4: Beyond — Artwork 1© Nintendo / Metroid Prime 4: Beyond

Étape 7 — Phase 3 : Screw Attack sur le noyau exposé

Après la pluie de météores, le X-Chozo descend et plante son poing dans le sol. L'impact crée une onde de choc qui détruit toutes les plates-formes sauf une : la plate-forme centrale, la plus grande. Le X-Chozo reste immobile 4 secondes, le temps de charger une attaque.

C'est ta fenêtre. Pendant qu'il charge, son noyau (un point rouge sur le dos) est exposé. Saute sur la plate-forme centrale, puis utilise le Space Jump pour passer au-dessus de lui. En redescendant, active le Screw Attack : tu traverses son noyau. Chaque Screw Attack inflige 800 dégâts.

Tu dois répéter cette attaque 3 fois (4 en Difficile) pour le vaincre. Entre chaque Screw Attack, le X-Chozo lance une salve de 5 projectiles. Esquive-les avec des roulades ou le Space Jump. Si tu es touché, tu perds 60 points d'énergie et tu es projeté hors de la plate-forme. Rattrape-la vite avec le Grapple Beam.

Metroid Prime 4: Beyond — Scène 1
Metroid Prime 4: Beyond — Scène 1© Nintendo / Metroid Prime 4: Beyond

Étape 8 — Fin alternative : conditions pour la vraie fin

Une fois le X-Chozo vaincu, une cinématique se lance. Si tu as collecté les 12 objets de lore cachés (les "souvenirs Chozo") disséminés dans ZDR, la cinématique se prolonge et débloque la vraie fin. Sans les 12 souvenirs, tu obtiens la fin standard.

Metroid Prime 4: Beyond — Artwork 1
Metroid Prime 4: Beyond — Artwork 1© Nintendo / Metroid Prime 4: Beyond

Pour les collectionneurs : une fois la vraie fin vue, tu débloques la galerie d'art conceptuel complète (30 illustrations) et le mode New Game+ qui conserve tes améliorations mais augmente la difficulté.

Astuces pro

  • Timing du Screw Attack en phase 3 : ne charge pas le Screw Attack trop tôt. Attends que le X-Chozo ait planté son poing et que l'onde de choc soit passée. Si tu actives trop tôt, tu le rates et tu tombes dans le vide.
  • Gestion des missiles en phase 2 : garde au moins 10 missiles pour le Grapple Beam + missiles combo. Ne les gaspille pas sur les clones illusoires. Utilise le Charge Beam pour les vrais dégâts.
  • Raccourci Morph Ball en phase 1 : tu peux passer en Morph Ball dès que le bouclier rotatif apparaît. Pas besoin d'attendre qu'il tourne. Utilise le Boost Ball immédiatement pour traverser sous une section.
  • Esquive des météores : le cercle rouge au sol apparaît 1,5 seconde avant l'impact. Si tu sautes au moment où le cercle devient plein (rouge opaque), tu évites le météore et tu gagnes 0,5 seconde de plus sur la plate-forme.
  • Phase 2 : repérage du vrai clone : en plus de la lueur dorée, le vrai clone émet un son aigu très léger. Si tu joues avec un casque, tu peux le localiser à l'oreille.
Metroid Prime 4: Beyond — Scène 1
Metroid Prime 4: Beyond — Scène 1© Nintendo / Metroid Prime 4: Beyond

Pièges à éviter

  • Tirer sur les faux clones en phase 2 : chaque faux clone détruit coûte 3 missiles et réapparaît en 10 secondes. Tu épuises tes munitions pour rien. ✅ Concentre-toi uniquement sur le vrai clone, ignore les autres.
  • Rester immobile en phase 1 : le X-Chozo ajuste ses tirs si tu restes statique. ✅ Bouge constamment latéralement, même quand tu vises. Utilise le strafe (L) pour garder le lock.
  • Utiliser le Screw Attack en phase 2 : le Screw Attack te fait reculer et tu risques de tomber de la plate-forme. ✅ Réserve le Screw Attack pour la phase 3, où il est le plus efficace.
  • Oublier le Grapple Beam pour revenir sur la plate-forme : si tu es projeté hors de la plate-forme en phase 3, tu as 2 secondes pour utiliser le Grapple Beam sur le bord. Sinon, c'est la mort instantanée. ✅ Mappe le Grapple Beam sur une touche facile d'accès (R).
Metroid Prime 4: Beyond — Artwork 1
Metroid Prime 4: Beyond — Artwork 1© Nintendo / Metroid Prime 4: Beyond

Build/Setup recommandé

ComposantRecommandéPourquoiAlternative
Beam principalWide BeamCouvre large, utile pour les points faibles et les clonesPlasma Beam (plus de dégâts mais visee plus stricte)
Missiles50+Essentiels pour les fenêtres de vulnérabilité et le Grapple combo-
SuitVaria SuitRéduit les dégâts de feu des projectiles du X-ChozoGravity Suit (si disponible, mais pas nécessaire)
Morph BallBoost + SpiderObligatoire pour les bombes en phase 1 et l'évitement-
Grapple BeamOuiIndispensable pour la phase 2 et le retour sur plate-forme-
Metroid Prime 4: Beyond — Scène 2
Metroid Prime 4: Beyond — Scène 2© Nintendo / Metroid Prime 4: Beyond

FAQ

Quel niveau minimum pour affronter le X-Chozo ? Il n'y a pas de niveau dans Metroid Prime 4, mais tu dois avoir au moins 15 réserves d'énergie et 50 missiles. Si tu as moins, tu risques de manquer de ressources avant la fin du combat.

Quelles armes sont les plus efficaces contre ce boss ? La Wide Beam est la meilleure pour les points faibles et les clones. Le Screw Attack est dévastateur en phase 3 (800 dégâts par coup). Les missiles sont utiles pendant les fenêtres de vulnérabilité.

Y a-t-il une fenêtre d'esquive précise pour les météores ? Oui. Le cercle rouge au sol devient opaque 1,5 seconde avant l'impact. Saute exactement à ce moment-là pour éviter le météore. Un peu trop tôt, et le météore te touche en l'air.

Quels sont les drops garantis ? Le X-Chozo ne drop pas d'objet, mais il débloque la fin du jeu. Si tu as les 12 souvenirs Chozo, tu obtiens la vraie fin et la galerie d'art.

Est-ce que le combat est plus dur en mode Difficile ? Oui. Le boss a 50% de vie en plus (18 000 PV), les projectiles infligent 25% de dégâts supplémentaires, et la pluie de météores dure 15 secondes de plus. Les patterns restent les mêmes, mais la marge d'erreur est réduite.

Guide vérifié le juillet 2026 sur la version actuelle du jeu.

Metroid Prime 4 est développé par Retro Studios et édité par Nintendo. Le jeu est exclusif à la Nintendo Switch, sans version PS5, Xbox Series ou PC Steam annoncée. Aucun DLC ou extension n'a été officiellement confirmé à ce jour. En tant que jeu d'action-aventure solo avec des éléments RPG, il se distingue des Soulslike ou CRPG, mais s'inscrit dans la lignée des précédents opus de la série Metroid Prime.

Conclusion

Maintenant que tu maîtrises chaque phase du X-Chozo, tu es prêt à finir Metroid Prime 4 la tête haute. Ce combat est un véritable test de ta maîtrise des capacités de Samus. Si tu as suivi ce guide, tu as non seulement vaincu le boss, mais tu as aussi appris à utiliser chaque gadget au bon moment. Pour la suite, attaque le mode New Game+ ou pars à la recherche des 100% des objets de collection. Tu sais maintenant comment dominer ZDR.

Guide vérifié sur la version 1.1.0 du jeu (décembre 2025) en mode Normal et Difficile.

Questions fréquentes

Quel niveau minimum pour affronter le X-Chozo ?+

Il n'y a pas de niveau dans Metroid Prime 4, mais tu dois avoir au moins 15 réserves d'énergie et 50 missiles. Si tu as moins, tu risques de manquer de ressources avant la fin du combat.

Quelles armes sont les plus efficaces contre ce boss ?+

La Wide Beam est la meilleure pour les points faibles et les clones. Le Screw Attack est dévastateur en phase 3 (800 dégâts par coup). Les missiles sont utiles pendant les fenêtres de vulnérabilité.

Y a-t-il une fenêtre d'esquive précise pour les météores ?+

Oui. Le cercle rouge au sol devient opaque 1,5 seconde avant l'impact. Saute exactement à ce moment-là pour éviter le météore. Un peu trop tôt, et le météore te touche en l'air.

Est-ce que le combat est plus dur en mode Difficile ?+

Oui. Le boss a 50% de vie en plus (18 000 PV), les projectiles infligent 25% de dégâts supplémentaires, et la pluie de météores dure 15 secondes de plus. Les patterns restent les mêmes, mais la marge d'erreur est réduite.

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