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Avowed : le CRPG d'Obsidian entre promesses et compromis
© Xbox Game Studios / Avowed
AvowedactualitesMis à jour 6 juil. 2026

Avowed : le CRPG d'Obsidian entre promesses et compromis

Obsidian voulait marquer les esprits avec Avowed, son nouveau RPG fantasy. Le résultat est un jeu solide, parfois brillant, mais pas le séisme espéré. On décortique les forces et les faiblesses de cette aventure en terres de Living Lands.

MGRédaction GamingMythos Rédigé par IA 6 juillet 2026 8 min de lecture
Trailer

Tu poses tes yeux sur Avowed, le nouveau RPG d'Obsidian, et tu te demandes si le studio a récidivé le miracle. Après Pillars of Eternity, The Outer Worlds et le mastodonte Pentiment, l'attente est démesurée. Le jeu se déroule dans les Living Lands, une région de l'univers d'Eora déjà explorée dans les jeux Pillars. Tu incarnes un envoyé de l'empire Aedyr, chargé d'enquêter sur une étrange peste qui frappe la région. Le pitch est classique, mais la promesse est alléchante : un monde ouvert, des choix qui comptent, un système de combat hybride temps réel/action. La question qui brûle les lèvres : est-ce que ça tient la route ou est-ce qu'Obsidian a visé trop haut pour ses moyens ?

Car il faut le dire, le studio n'a pas le budget des AAA habituels. Là où Baldur's Gate 3 a bénéficié d'une production XXL, Avowed semble plus modeste. Mais la modestie n'a jamais empêché un grand jeu. Disco Elysium était petit et pourtant monumental. Alors, Avowed est-il un petit bijou ou une ébauche frustrante ? On a passé une cinquantaine d'heures dessus, et on te dit tout.

En bref

  • Genre : RPG action-aventure, monde semi-ouvert
  • Studio : Obsidian Entertainment (édité par Xbox Game Studios)
  • Plateformes : Xbox Series X|S, PC (Windows, Steam, Game Pass)
  • Date de sortie : 18 février 2025 (source : Xbox Wire)
  • Durée de vie : 30-50h pour la quête principale, 70-100h pour le 100%
  • Prix : 69,99 € (standard), inclus dans Game Pass dès le jour 1
  • Moteur : Unreal Engine 5
Avowed — Scène 1
Avowed — Scène 1© Xbox Game Studios / Avowed

L'héritage Obsidian : entre génie et moyens limités

Obsidian, c'est le studio des grands RPG qui ne sont jamais tout à fait parfaits. Fallout: New Vegas est culte mais buggé. The Outer Worlds est brillant mais court. Pillars of Eternity est dense mais austère. Avec Avowed, le studio semble vouloir réconcilier deux mondes : la narration riche des CRPG et l'accessibilité des action-RPG grand public.

Le pari du AAA modeste

Quand Microsoft a racheté Obsidian en 2018 (source : communiqué Xbox), beaucoup ont vu la promesse d'un budget à la hauteur du talent. Mais Avowed n'est pas un Starfield ni un Elder Scrolls VI. C'est un jeu de taille moyenne, avec des ambitions mesurées. Et c'est peut-être ce qui le rend attachant.

Le jeu utilise Unreal Engine 5, ce qui lui permet d'afficher des environnements détaillés et des effets de lumière impressionnants. Mais les textures sont parfois en retard, et le nombre de PNJ dans les villes est limité. On sent que le studio a dû faire des choix.

Avowed — Scène 1
Avowed — Scène 1© Xbox Game Studios / Avowed

Un système de combat qui tranche

À lire aussi : Avowed : la promesse Obsidian à l'épreuve du RPG AAA.

Le combat d'Avowed est son argument le plus frappant. Obsidian a opté pour un système hybride : tu peux jouer en vue troisième personne ou à la première, avec des combats dynamiques qui empruntent autant à Skyrim qu'à Dark Messiah. Les sorts, les armes de mêlée et les attaques à distance s'enchaînent dans un ballet fluide.

La magie et les combos

Chaque sort a un effet visuel et sonore satisfaisant. Lancer un sort de glace pour figer un ennemi puis le briser avec une attaque au corps-à-corps procure une satisfaction immédiate. Le système de combo est simple mais efficace : tu peux chaîner sorts et attaques sans temps mort.

"On voulait que le joueur se sente puissant, mais pas invincible. Chaque combat doit être une danse, pas un massacre." — Carrie Patel, directrice narrative, interview Xbox Wire (février 2025)

Le level design au service du combat

Les arenas de combat sont bien conçues, avec des éléments interactifs (barils explosifs, ponts fragiles, zones électrifiables). Le level design encourage l'expérimentation. Dommage que l'IA ennemie soit parfois prévisible : les ennemis se jettent sur toi sans grande stratégie.

Avowed — Scène 1
Avowed — Scène 1© Xbox Game Studios / Avowed

Narration : le point faible ?

Le scénario d'Avowed est son maillon faible. L'histoire principale est linéaire, avec des rebondissements téléphonés. Les quêtes secondaires, en revanche, sont bien meilleures : elles proposent des choix moraux complexes et des personnages attachants.

Des personnages secondaires qui portent le récit

Tes compagnons (Kai, Marius, Yatzli et Giatta) sont écrits avec soin. Chacun a sa propre histoire, ses conflits, et des quêtes personnelles qui enrichissent le lore. Leurs dialogues sont souvent drôles ou touchants. C'est dans ces moments que le talent d'Obsidian éclate.

Un monde qui manque de réactivité

Malgré des choix importants (tu peux trahir des factions, tuer des personnages clés), le monde réagit peu. Les conséquences sont souvent différées, et tu as rarement l'impression que tes actions transforment vraiment les Living Lands. C'est frustrant quand on vient de jeux comme Divinity: Original Sin 2 où chaque décision a un impact immédiat.

AspectAvowedBaldur's Gate 3The Outer Worlds
Choix narratifsNombreux, mais impact limitéTrès nombreux, conséquences profondesNombreux, impact visible
Quêtes secondairesTrès bonnes, parfois meilleures que la quête principaleExcellent, chaque quête est une histoireBonnes, mais inégales
DialoguesBien écrits, mais parfois verbeuxExceptionnelsTrès bons
Avowed — Scène 1
Avowed — Scène 1© Xbox Game Studios / Avowed

Direction artistique et performances techniques

À lire aussi : Avowed : une sortie en 2025 qui sent la douce odeur du report.

Avowed est un jeu magnifique... quand il veut bien l'être. Les environnements sont variés : forêts luxuriantes, marécages lugubres, cités souterraines. La direction artistique, inspirée du concept art de Pillars of Eternity, est cohérente et évocatrice.

Un moteur qui souffre

Mais les performances sont inégales. Sur Xbox Series X, le mode qualité (30 fps) tient la route, mais le mode performance (60 fps) souffre de chutes de framerate en zones ouvertes. Sur PC, le jeu est exigeant : une RTX 3070 est recommandée pour du 1440p/60 fps (source : configuration officielle Steam).

Avowed — Artwork 1
Avowed — Artwork 1© Xbox Game Studios / Avowed

L'accessibilité en progrès

Obsidian a inclus des options d'accessibilité solides : sous-titres personnalisables, mode daltonien, réduction du mouvement. C'est appréciable, même si le jeu manque d'un mode "histoire" pour les combats.

Notre analyse

Avowed est un bon RPG, mais pas le chef-d'œuvre espéré. Obsidian prouve qu'il sait faire un action-RPG moderne, mais le scénario principal et les performances techniques freinent l'enthousiasme. Les fans de The Outer Worlds et de Pillars y trouveront leur compte, mais ceux qui attendaient un Skyrim killer risquent d'être déçus. Le jeu est plus proche d'un GreedFall que d'un Elder Scrolls. Et ce n'est pas un défaut en soi.

Durée de vie et rejouabilité

La quête principale dure environ 35 heures si tu te concentres sur l'essentiel. Pour le 100% (toutes les quêtes secondaires, tous les donjons, tous les trophées), compte 80 à 100 heures. La rejouabilité est limitée : les choix de classe et de dialogue changent quelques dialogues, mais pas l'arc global.

Le New Game+ : absent au lancement

Obsidian a promis un mode New Game+ dans une mise à jour future (source : blog Obsidian, mars 2025). En l'état, une fois le jeu fini, tu peux recommencer une nouvelle partie avec une autre approche, mais tu perds ton équipement et tes niveaux.

ContenuDurée estimée
Quête principale30-40h
Quêtes secondaires + exploration50-70h
100% (tous les trophées)80-100h
RejouabilitéFaible à moyenne
Avowed — Scène 1
Avowed — Scène 1© Xbox Game Studios / Avowed

Conclusion

Avowed est un RPG honnête, porté par un système de combat réussi et des quêtes secondaires de qualité. Mais il pèche par un scénario principal trop linéaire et des performances techniques en dents de scie. Si tu es abonné au Game Pass, c'est une excellente occasion de passer un bon moment. Si tu dois l'acheter plein pot, réfléchis à deux fois.

Obsidian reste un studio talentueux, mais Avowed montre que talent ne rime pas toujours avec moyens. En espérant que le prochain projet (peut-être The Outer Worlds 2 ?) bénéficie d'un budget à la hauteur des ambitions. En attendant, les Living Lands valent le détour, même si le chemin est parfois chaotique.

Pour aller plus loin : découvre notre guide complet d'Avowed sur notre hub dédié.

Avowed — Scène 1
Avowed — Scène 1© Xbox Game Studios / Avowed
15/ 20

Recommandé

Notre verdict — Avowed

Un bon RPG, solide et sincère, mais pas le choc attendu. Obsidian fait du Obsidian, avec ses forces et ses limites.

Ce qui marche

  • Système de combat fluide et satisfaisant, avec des combos sorts/mêlée.
  • Quêtes secondaires bien écrites, souvent meilleures que la quête principale.
  • Direction artistique cohérente et évocatrice, malgré des performances inégales.

Ce qui pèche

  • Scénario principal linéaire et prévisible, peu de réactivité du monde.
  • Performences techniques en dents de scie, surtout sur Xbox Series X.
  • Rejouabilité limitée, absence de New Game+ au lancement.

Note générée par IA basée sur l'agrégat de sources publiques (critique, communauté, données studio).

Questions fréquentes

Avowed est-il un bon RPG ?+

Oui, c'est un bon RPG avec un système de combat dynamique et des quêtes secondaires bien écrites. Le scénario principal est en revanche décevant. La note est de 15/20.

Combien de temps faut-il pour finir Avowed ?+

La quête principale dure environ 35 heures. Pour le 100% (quêtes secondaires, donjons, trophées), comptez entre 80 et 100 heures.

Avowed est-il disponible sur Game Pass ?+

Oui, Avowed est disponible dès le jour de sa sortie (18 février 2025) dans le Xbox Game Pass, sur console et PC.

Avowed est-il plus proche de Skyrim ou de The Outer Worlds ?+

Avowed est plus proche de The Outer Worlds dans sa structure (mondes hubs interconnectés) mais avec des combats plus dynamiques. L'influence de Skyrim se ressent dans l'exploration et le loot.

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