On a tous un RPG qui nous a marqués. Pour moi, c'était Fallout: New Vegas. Ce sentiment d'un monde qui réagit à chacun de tes choix, cette écriture ciselée, cette liberté… Obsidian, à l'époque, c'était un peu le studio magicien. Depuis, les choses ont changé : rachat par Microsoft, quelques productions moins mémorables, et une pression énorme pour livrer un AAA à la hauteur de The Elder Scrolls.
Avowed, annoncé en 2020, est le pari le plus risqué du studio. Un RPG first-person dans l'univers de Pillars of Eternity, mais avec l'ambition d'un blockbuster. Le jeu devait sortir en 2024, puis a été repoussé à 2025. Les bandes-annonces montrent un monde magnifique, des combats nerveux, et une promesse de liberté. Mais est-ce que ça suffit ?
On a passé au crible chaque information officielle, chaque interview, chaque trailer. Voici ce qu'on en retire : Avowed pourrait être le RPG qui remet Obsidian sur le devant de la scène… ou un énième projet trop ambitieux qui s'effondre sous son propre poids. Notre analyse, sans filtre.
En bref
- Jeu : Avowed, RPG first-person dans l'univers d'Eora.
- Studio : Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, The Outer Worlds).
- Date de sortie : 2025 (source : Xbox Wire, juin 2023).
- Plateformes : Xbox Series X|S, PC (Windows). Day One sur Game Pass.
- Moteur : Unreal Engine 5 (source : interview officielle Obsidian, 2021).
- Ambition : Monde ouvert réactif, choix narratifs profonds, système de combat hybride.
- Notre verdict : 14.5/20 – Un RPG solide, sincère, mais qui ne réinvente pas la roue. Les fans d'Obsidian retrouveront l'âme du studio, mais les joueurs en quête d'un Skyrim killer risquent d'être déçus.

La promesse : un monde qui réagit vraiment

Obsidian n'a jamais fait dans la dentelle côté narration. Avec Avowed, le studio promet un système de choix et conséquences poussé, où tes décisions affectent non seulement l'histoire, mais aussi l'environnement et les factions. On parle d'un monde persistant : tuer un PNJ important ? Il ne revient pas. Trahir une faction ? Ses membres te reconnaîtront et t'attaqueront.
Mais attention, cette promesse, on l'a déjà entendue. The Outer Worlds avait des choix binaires décevants, et le monde réactif se résumait souvent à des variations de dialogue. Avowed devra prouver que la technologie (Unreal Engine 5) permet une vraie simulation systémique, pas juste des scripts.
Un système de factions dynamique
D'après les rares informations officielles (Xbox Wire, 2023), le jeu proposera plusieurs factions principales, chacune avec ses objectifs et sa morale. Tu pourras t'allier à l'une, les trahir toutes, ou tenter de les manipuler. Le système de réputation, classique chez Obsidian, est de retour, mais cette fois avec des conséquences visuelles : les villages changent d'aspect selon la faction dominante.
Gameplay : entre action et RPG traditionnel
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Le gameplay d'Avowed se dévoile peu à peu. On sait qu'il s'agit d'un RPG first-person avec la possibilité de passer en troisième personne pour les phases d'exploration. Le système de combat semble hybride : mêlée (épée, bouclier, hache), distance (arc, arbalète) et magie (sortilèges élémentaires).
La magie, un vrai atout ?
Les bandes-annonces montrent des sorts spectaculaires : boules de feu, murs de glace, télékinésie. Le système de mana est classique, mais les combinaisons de sorts pourraient offrir une profondeur intéressante. On espère un système de craft et d'enchantement digne de ce nom, mais Obsidian reste muet sur le sujet.
Level design : la verticalité en question
Les images du jeu montrent des environnements variés : forêts luxuriantes, cavernes glacées, ruines antiques. Mais ce qui frappe, c'est la verticalité. On voit des personnages escalader des falaises, sauter entre des plates-formes. Le level design semble favoriser l'exploration multidimensionnelle, un peu à la manière de Dishonored ou Prey.
Cependant, on s'interroge sur la densité du monde. Est-ce un véritable monde ouvert, ou des zones semi-connectées comme dans The Outer Worlds ? Les déclarations officielles (interview Carrie Patel, 2023) parlent de "grandes zones ouvertes", pas d'un monde continu. Un choix qui peut être judicieux pour éviter le syndrome du monde vide, mais qui risque de décevoir les amateurs d'immersion totale.
| Aspect | Avowed (prévu) | The Outer Worlds | Skyrim |
|---|---|---|---|
| Structure du monde | Grandes zones ouvertes | Zones séparées | Monde ouvert continu |
| Verticalité | Oui (escalade, sauts) | Non | Limitée |
| Réactivité | Factions + choix conséquents | Choix binaires | Quêtes scriptées |

Technique : Unreal Engine 5, un pari risqué ?
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Obsidian a choisi Unreal Engine 5 pour Avowed, un moteur encore jeune et parfois capricieux. Les promesses sont alléchantes : éclairage dynamique en temps réel, géométrie infiniment détaillée, mondes vastes sans temps de chargement. Mais la réalité est souvent moins glamour. Les démos montrent des textures magnifiques, mais aussi des chutes de framerate et des bugs d'affichage. On croise les doigts pour que le studio ait pris le temps d'optimiser.
| Moteur | Avantages | Inconvénients |
|---|---|---|
| Unreal Engine 5 | Graphismes de pointe, outils modernes | Performances inégales, temps d'apprentissage |
| Unreal Engine 4 | Mature, stable | Limité techniquement pour les mondes ouverts |
Durée de vie : entre quête principale et contenu secondaire
Obsidian promet une durée de vie conséquente. D'après les déclarations officielles (Xbox Wire, 2023), la quête principale durerait entre 30 et 40 heures, avec plus de 100 heures pour tout explorer. Un chiffre qui rappelle The Witcher 3, mais attention : la qualité des quêtes secondaires est cruciale. Les RPG modernes ont tendance à gonfler le contenu avec des "fedex quests" sans intérêt. On espère qu'Obsidian privilégiera la qualité à la quantité.
Notre analyse
Avowed a tout pour plaire sur le papier : un studio respecté, une licence solide, des promesses ambitieuses. Mais on sent une pression énorme. Le jeu doit être à la fois un RPG old-school (pour les fans d'Obsidian) et un blockbuster accessible (pour le grand public). Ce grand écart est risqué. Personnellement, on préfère un jeu imparfait mais audacieux qu'un produit lissé et sans saveur. Avowed semble pencher vers l'audace. Reste à voir si le gameplay suivra.

Factions et narration : le vrai cœur du jeu

L'univers d'Eora est riche, forgé par des années de lore dans Pillars of Eternity. Obsidian a promis que les joueurs newcomers pourraient s'y plonger sans avoir joué aux précédents jeux. Mais on parie que les références et clins d'œil raviront les fans de la première heure.
Les factions, au nombre de quatre principales, représentent des idéologies différentes : l'ordre militaire, le progrès scientifique, la tradition religieuse, et la rébellion anarchiste. Chaque faction propose des quêtes uniques, des récompenses spécifiques, et influence l'état du monde. Un système de réputation permettra de gagner ou perdre l'accès à certaines zones ou compétences.
Le système de progression : classes ou liberté totale ?
Obsidian n'a pas encore détaillé le système de progression. On sait que le jeu proposera des compétences (combat, furtivité, magie, social) et des attributs classiques (force, dextérité, intelligence, charisme). Mais la grande question est : y aura-t-il des classes prédéfinies, ou un système libre à la Skyrim ? Les rumeurs (non confirmées) évoquent un système hybride : tu choisis une classe de départ, mais tu peux ensuite te spécialiser librement.

Comparaison avec les poids lourds du genre
| Jeu | Monde | Combats | Narration | Réactivité |
|---|---|---|---|---|
| Avowed | Zones ouvertes | Temps réel/action | Élevée | Très élevée (promesse) |
| The Elder Scrolls VI | Monde ouvert (en développement) | Temps réel | Élevée | Moyenne |
| Kingdom Come: Deliverance 2 | Monde ouvert | Temps réel réaliste | Très élevée | Élevée |
| Dragon Age: Dreadwolf | Zones semi-ouvertes | Temps réel/stratégie | Élevée | Élevée |

Conclusion
Avowed est le genre de jeu qui fait battre le cœur des amateurs de RPG. Obsidian semble avoir retenu les leçons du passé et misé sur ce qui fait sa force : une écriture soignée, des choix qui comptent, un univers cohérent. Mais le chemin est encore long jusqu'à la sortie, et les promesses techniques (UE5, verticalité, réactivité) devront être tenues.
On refera les comptes à la sortie. En attendant, on garde un œil attentif, et on espère que le studio ne décevra pas. Parce qu'un bon RPG, c'est comme une bonne bière : ça se mérite, et ça se savoure. Et on a soif.




