Octobre 2023. L'air est encore chaud, la PS5 commence tout juste à trouver son rythme. Côté gaming, c'est l'effervescence : Baldur's Gate 3 cartonne, Starfield divise, et Marvel's Spider-Man 2 débarque comme un rouleau compresseur. Insomniac Games, studio maison de Sony, a déjà prouvé son savoir-faire avec les deux premiers opus. Mais celui-ci, c'est le grand frère. Exclusivité PS5, moteur maison poussé dans ses retranchements, double Spider-Man jouable… Le pari est énorme.
Trois ans plus tard, on pose la question qui fâche : ce jeu est-il encore le meilleur représentant du genre super-héroïque ? Ou a-t-il pris un coup de vieux ? Notre rétrospective.
Pour aller plus loin, retrouve toute notre couverture sur Marvel's Spider-Man 2.
En bref
- Date de sortie : 20 octobre 2023 (PS5)
- Studio : Insomniac Games
- Ventes : plus de 11 millions d'exemplaires en 2024 (source : rapport financier Sony, février 2024)
- Notes critiques : Metacritic 90/100 (presse), 8.9/10 (joueurs)
- Statut actuel : toujours pas de port PC officiel, rumeurs persistantes sur une suite

Le pari de l'époque
Insomniac n'a pas fait les choses à moitié. Après un premier Marvel's Spider-Man (2018) salué comme la renaissance du jeu de super-héros, et le spin-off Miles Morales (2020) qui avait montré la puissance de la PS5, il fallait frapper fort. Très fort.
Le cahier des charges ? Un monde ouvert deux fois plus grand que celui du premier jeu, avec la possibilité de passer de Peter Parker à Miles Morales à tout moment. Ajoutez à ça le Venom symbiote, des combats de boss titanesques, et une histoire qui promettait d'être la plus sombre de la trilogie. Le tout tournant sur le moteur propriétaire d'Insomniac, optimisé pour la SSD de la PS5.
Le résultat technique était bluffant. Les temps de chargement ? Quasiment nuls. Le ray tracing ? Omniprésent, sans sacrifier le 60 fps en mode performance. La ville de New York n'avait jamais été aussi vivante, avec des foules plus denses, des reflets dans les flaques, et une météo dynamique. Un tour de force qui a mis la barre très haut pour les jeux open-world de cette génération.

Ce qui a marché
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Le gamefeel, toujours au sommet
Se balancer entre les gratte-ciel, ça n'a jamais été aussi jouissif. Insomniac a peaufiné les animations, ajouté des ailes de toile pour planer, et rendu les déplacements encore plus fluides. Chaque saut, chaque vrille, chaque atterrissage est une claque. Le gamefeel est tellement bon qu'on en oublie parfois la mission principale pour juste… se promener. Pendant des heures.
Double Spider-Man, double gameplay
Passer de Peter à Miles n'est pas qu'un gadget. Chacun a son style de combat, ses pouvoirs uniques (les Venom powers pour Peter, la bio-électricité pour Miles), et ses propres quêtes. L'arbre de compétences séparé encourage à les alterner. C'est du level design intelligent, qui donne envie de tout explorer.
Une histoire qui ose
L'intrigue autour du symbiote et de Venom est prenante. Peter qui sombre peu à peu dans l'obscurité, Miles qui doit gérer sa vie de lycéen et de justicier… Le scénario signé Insomniac assume un ton plus adulte, sans tomber dans le pathos. Quelques twists surprenants, des moments émotion forts (cette scène avec Harry…), et un final qui laisse la porte ouverte à une suite.

Ce qui a vieilli
Des quêtes secondaires répétitives
Le syndrome du monde ouvert frappe encore. Les missions secondaires se résument souvent à : "va ici, tape des méchants, reviens". Quelques exceptions notables (les quêtes de la Flamme, les souvenirs de Howard), mais globalement, on sent le remplissage. Comparé à un Cyberpunk 2077 ou un Elden Ring, le contenu annexe manque de variété.
Un rythme inégal
L'histoire principale est excellente… jusqu'au troisième acte. Là, tout s'accélère un peu trop. Le passage à Venom arrive tard, et on aurait aimé plus de temps avec le symbiote. Quelques longueurs dans la partie centrale, aussi. Le pacing n'est pas parfait.
Technique : déjà daté ?
En 2026, le ray tracing du jeu reste impressionnant, mais certains effets (les reflets, les ombres) commencent à accuser le coup face à des titres récents comme Alan Wake 2 ou Hellblade 2. Le mode 30 fps (fidélité) est quasi injouable après avoir goûté au 60 fps. Et toujours pas de mode 120 fps. Sur PS5 Pro, le jeu tourne mieux, mais l'absence de patch next-gen dédié se fait sentir.

L'héritage aujourd'hui
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Marvel's Spider-Man 2 a laissé une marque indélébile. Il a prouvé qu'un jeu de super-héros pouvait être à la fois un blockbuster et une œuvre de game design soignée. Il a inspiré des titres comme Wonder Woman (à venir) ou Suicide Squad: Kill the Justice League (dans une moindre mesure, hélas).
Mais son héritage, c'est surtout celui d'un jeu qui a su capturer l'essence de Spider-Man : le sens des responsabilités, le sacrifice, l'humour malgré l'adversité. Il a aussi relancé le débat sur l'exclusivité console : les joueurs PC attendent toujours un port, et les rumeurs s'intensifient.

Pourquoi y revenir en 2026
Si tu ne l'as jamais fait, fonce. Même trois ans après, c'est une expérience unique. Le New York d'Insomniac est un terrain de jeu magnifique, le combat est toujours aussi nerveux, et l'histoire tient la route. Si tu l'as déjà fini, une deuxième partie en mode Nouvelle Partie + avec les pouvoirs débloqués dès le début peut valoir le coup. Et si tu es un collectionneur de trophées, le platine est accessible et gratifiant.
Alors vs Maintenant
| Aspect | Octobre 2023 | Septembre 2026 |
|---|---|---|
| Graphismes | Référence PS5 | Encore beaux, mais concurrence sérieuse |
| Ventes | 2,5 millions en 24h | 11 millions (source : Sony, 2024) |
| Communauté | Active, partages de clips | Fanbase toujours présente, attente d'une suite |
| Prix | 79,99 € (neuf) | Environ 30-40 € en occasion / 20 € en promo PS Store |
L'avis du rédacteur
Je vais être honnête : Marvel's Spider-Man 2, je l'ai adoré. Vraiment. Mais je ne peux pas ignorer ses défauts. Les quêtes secondaires m'ont parfois ennuyé, et la fin m'a laissé un goût d'inachevé. Pourtant, quand je repense à ces heures passées à me balancer au-dessus de Central Park, à enchaîner les combos aériens, à vivre cette histoire… je me dis que peu de jeux procurent une telle sensation de liberté. C'est un 8.5/10 qui mérite d'être joué, ne serait-ce que pour comprendre pourquoi le jeu de super-héros a trouvé son maître.

Conclusion
Marvel's Spider-Man 2 n'est pas parfait. Mais il est indispensable. Il incarne ce que le jeu vidéo AAA peut offrir de mieux quand un studio maîtrise son sujet : une technique solide, un gameplay enivrant, et un respect profond de la licence. Trois ans après, il reste une référence, même si le temps commence à montrer ses premières rides. En attendant une hypothétique suite (ou un port PC), c'est le moment idéal pour (re)découvrir ce que signifie vraiment être Spider-Man.
Et toi, y es-tu retourné récemment ?




