Octobre 2023. L'industrie retient son souffle. La PS5 fête ses trois ans, et Sony sort son gros calibre de l'automne : Marvel's Spider-Man 2. Le premier opus avait marqué les esprits en 2018, une claque open-world super-héroïque. La suite promettait d'être encore plus ambitieuse. Promesse tenue ? Trois ans plus tard, on regarde dans le rétro.
C'est peu dire que l'attente était monstrueuse. Insomniac Games, studio californien passé maître dans l'art de la licence Spider-Man, devait prouver qu'il pouvait faire mieux que l'excellent Spider-Man (2018) et son spin-off Miles Morales (2020). Le défi : livrer une expérience next-gen digne de ce nom, avec deux Spider-Man jouables, un Venom crédible, et une carte de New York agrandie. Le tout en exclusivité PS5. Pari risqué, mais le résultat a dépassé toutes les espérances.
En bref
- Date de sortie : 20 octobre 2023 (PS5)
- Studio : Insomniac Games (Sony Interactive Entertainment)
- Ventes estimées : plus de 11 millions d'exemplaires en 2024 (source : rapport financier Sony, mai 2024)
- Notes critiques : 90/100 sur Metacritic (outil interne, 140 critiques)
- Prix actuel : 69,99 € (neuf), environ 40 € en occasion
- Statut culturel : considéré comme le meilleur jeu de super-héros de sa génération

Le pari de l'époque
Insomniac ne partait pas de zéro, mais la pression était énorme. Le premier Spider-Man avait vendu plus de 20 millions d'exemplaires (source : rapport annuel Sony, 2022). Miles Morales avait confirmé le potentiel de la PS5. Pour Spider-Man 2, le studio devait justifier le prix de la console à 500 €. Et il l'a fait.
Le jeu a été développé avec le moteur propriétaire d'Insomniac, une évolution de celui utilisé pour Ratchet & Clank: Rift Apart. Résultat : un rendu technique bluffant, avec des temps de chargement quasi inexistants grâce au SSD de la PS5, des reflets ray-tracing en temps réel, et une densité de détails sur New York jamais vue.

Mais le vrai pari, c'était la dualité Peter Parker / Miles Morales. Deux personnages jouables, deux styles de combat, une histoire qui entrelace leurs destins. Et bien sûr, Venom. Le symbiote, campé par un Tony Todd glaçant, apportait une dimension plus sombre à l'univers.
Ce qui a marché
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La narration. C'est le cœur du jeu. L'histoire de Peter et Miles, confrontés à leurs limites, est écrite avec une maturité rare. Le choix narratif de laisser Peter se faire posséder par le symbiote est osé, et il paye. On ressent sa descente aux enfers, sa violence latente. Miles, de son côté, doit gérer la perte de sa mère et son nouveau rôle de protecteur. C'est touchant, jamais mièvre.
Le gameplay. Insomniac a perfectionné la formule. Les combats sont plus fluides, plus brutaux. Les pouvoirs du symbiote ajoutent une couche de stratégie : on peut balancer des ennemis à travers la carte, utiliser des tentacules dévastateurs. Le traversal, déjà excellent, a été amélioré avec les ailes de toile qui permettent de planer sur des kilomètres. On ne s'en lasse pas.
La direction artistique. New York n'a jamais été aussi belle. De jour comme de nuit, sous la pluie ou au soleil, chaque quartier a sa personnalité. Les reflets sur les buildings, la foule dense, les petits détails (les taxis jaunes, les hot-dogs) : tout contribue à l'immersion.

Ce qui a vieilli
Trois ans, c'est court, mais certains aspects commencent à dater.
Le monde ouvert. Malgré sa beauté, la map souffre du syndrome classique des jeux Insomniac : les activités secondaires sont répétitives. Les crimes aléatoires, les sacs à dos, les balises photo... On a déjà donné. Heureusement, l'histoire principale et les quêtes de personnages relèvent le niveau.
La technique. Sur PS5, le jeu tourne en 60 FPS avec ray-tracing, mais certains compromis se voient. Les textures mettent parfois une seconde à charger en mode performance. Et le level design des phases furtives est parfois rigide : on doit suivre un chemin précis, pas de liberté réelle.
La durée de vie. Le jeu se termine en 20-25 heures pour l'histoire principale, 40 pour le 100%. C'est honnête, mais en dessous de certains RPG de l'époque comme Baldur's Gate 3 (plus de 100 heures). Pour un jeu à 70 €, certains ont trouvé le rapport contenu/prix un peu juste.

L'héritage aujourd'hui
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Marvel's Spider-Man 2 a marqué un tournant pour Insomniac. Le studio est devenu le fer de lance de Sony pour les jeux de super-héros. Il a prouvé qu'une licence Marvel pouvait rivaliser avec les meilleurs jeux solo.
Le jeu a été nominé aux Game Awards 2023 dans plusieurs catégories, dont Jeu de l'année, et a remporté celui de la Meilleure narration. Il a aussi été salué par la critique pour sa représentation de la diversité et son traitement des thèmes adultes.

Aujourd'hui, en 2026, le jeu reste un excellent achat d'occasion. Mais il est aussi un argument de poids pour ceux qui hésitent encore à passer à la PS5. Avec l'arrivée prochaine de Marvel's Wolverine (toujours en développement chez Insomniac, date inconnue), Spider-Man 2 fait office de vitrine technique.
Pourquoi y revenir en 2026
Si tu ne l'as pas fait, fonce. Le jeu est toujours aussi impressionnant. Les mises à jour ont corrigé les bugs, et le New Game+ permet de rejouer avec tous les pouvoirs débloqués. C'est l'occasion de redécouvrir l'histoire, ou de simplement se balancer dans les rues de New York pour le plaisir.
Mais attention : le jeu n'a pas reçu de DLC majeur. Pas de City That Never Sleeps comme pour le premier. Insomniac a préféré se concentrer sur Wolverine et une éventuelle suite. Du coup, si tu as déjà tout fait, il n'y a pas de nouveau contenu pour te faire revenir.

Alors vs Maintenant
| Aspect | Octobre 2023 | Octobre 2026 |
|---|---|---|
| Graphismes | 94/100 (Metacritic, outil interne) | Toujours parmi les meilleurs sur PS5, mais dépassé par certains jeux PC récents |
| Ventes | 5 millions en 24h (source : Sony, communiqué octobre 2023) | 11 millions estimés (source : rapport financier Sony, mai 2024) |
| Communauté | 50 000 joueurs simultanés sur PS5 (estimation) | Environ 10 000 joueurs actifs quotidiens (estimation) |
| Prix | 79,99 € | 69,99 € neuf, 35-40 € occasion |

L'avis du rédacteur
On ne va pas se mentir : Marvel's Spider-Man 2 est un monument. Je l'ai terminé deux fois, et je n'exagère pas en disant que c'est le meilleur jeu de super-héros jamais conçu. Tout y est : une histoire qui prend aux tripes, un gameplay jouissif, une technique de folie. Oui, le monde ouvert est un peu creux. Oui, la durée de vie est limitée. Mais quand on incarne Spider-Man, qu'on se balance entre les gratte-ciels, qu'on enchaîne les combats aériens... On se prend pour le héros. Et ça, aucun autre jeu ne l'offre aussi bien.
Alors, si tu as une PS5 et que tu passes à côté, tu rates quelque chose. Même en 2026. Même sans DLC. Parce que certains jeux sont intemporels. Et celui-ci en fait partie.

Conclusion
Marvel's Spider-Man 2 n'a pas pris une ride. Il reste la référence du genre, un jeu qui a élevé la barre pour tous les jeux de super-héros à venir. Insomniac a prouvé qu'il savait faire mieux que le premier opus, tout en posant les bases d'un univers étendu. Avec Wolverine en préparation et une suite probable, l'avenir de l'Insomniac Spider-Verse est radieux.
En attendant, on remet le masque. Et on se jette dans le vide. Parce que New York nous attend.




