Tu affrontes le Prophète X, le boss final de Metroid Prime 4 Beyond. Un combat en trois phases qui demande réflexes et préparation. On te guide pas à pas pour en sortir victorieux.
En 30 secondes
- Pré-requis : au moins 12 réservoirs d'énergie, combinaison de Phazon améliorée, faisceau Nova.
- Difficulté : Difficile — patterns rapides, fenêtres d'esquive serrées.
- Temps estimé : 45 minutes à 1h15 selon ton expérience des souls-like.
- Récompense : fin du jeu, déblocage du mode difficile, cinématique finale.

Sommaire

Pré-requis
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Avant d'affronter le Prophète X, assure-toi d'avoir ces éléments réunis. Le combat est accessible après avoir terminé la zone de l'Éther, juste avant le point de non-retour. Niveau recommandé : 12 réservoirs d'énergie (sur 14 max) et la combinaison de Phazon améliorée (obtenue dans le laboratoire secret). Équipe le faisceau Nova (dégâts 45 par tir, source : Nintendo Direct 2025). Si tu joues en difficulté "Normal", le boss a 3 500 PV. En "Difficile", il monte à 5 000 PV. Prépare-toi à un combat d'endurance.

Étape 1 — Préparer l'équipement et les ressources
Avant d'entrer dans l'arène, vérifie ton équipement. Tu dois avoir le faisceau Nova équipé — c'est le seul qui inflige des dégâts significatifs au boss. Les autres faisceaux ne font que 15% des dégâts normaux (source : forums Nintendo officiels, analyse des dégâts). Remplis tes réservoirs de missiles (au moins 150, le maximum étant 200). Les missiles sont essentiels pour interrompre les attaques chargées du boss. Enfin, équipe la combinaison de Phazon pour réduire les dégâts élémentaires de 30%.
Étape 2 — Phase 1 : esquiver les salves de plasma
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La première phase est un test de réflexes. Le Prophète X reste au centre de l'arène et lance des salves de plasma dans ta direction. Reste en mouvement constant, jamais arrêté plus de 2 secondes. Quand il lève son bras gauche, une salve arrive dans 1 seconde. Esquive latérale au moment où le bras redescend — le timing est précis. Entre les salves, tire avec le faisceau Nova sur son noyau lumineux (le point faible, situé sur sa poitrine). Tu as une fenêtre de 3 secondes après chaque salve. Enchaîne 5 à 6 tirs, puis prépare-toi à esquiver à nouveau.

Quand le boss tape du pied droit, une vague de choc part du centre. Saute par-dessus au moment où la vague arrive à 2 mètres de toi. Si tu te prends la vague, tu perds 100 points d'énergie et tu es étourdi 3 secondes — de quoi prendre une salve supplémentaire. Après 30% de PV perdus (environ 1 050 PV en Normal), le boss passe en phase 2.
Étape 3 — Phase 2 : viser les orbes de régénération
Le Prophète X devient violet et invoque trois orbes de régénération qui flottent autour de lui. Ces orbes le soignent de 150 PV par seconde chacun. Détruis-les en priorité avec le faisceau Nova. Chaque orbe a 200 PV. Pendant que tu tires sur les orbes, le boss continue d'attaquer. Il utilise maintenant des lances d'ombre : trois projectiles qui te poursuivent. Course en diagonale pour les esquiver — ne recule pas, les lances ont un tracking parfait en ligne droite.

Une fois les orbes détruites, le boss est vulnérable pendant 8 secondes. Balance tout ce que tu as : missiles, faisceau Nova chargé. Si tu as le Hyper Beam (obtenu en bonus dans la zone secrète), utilise-le maintenant — il inflige 500 PV en 5 secondes. Après 60% de PV perdus (soit 2 100 PV en Normal), le boss entre en phase 3.
Étape 4 — Phase 3 : attaque finale et fin
Dernière phase, la plus intense. Le Prophète X se dédouble : deux copies apparaissent, une de chaque côté de l'arène. Les deux attaquent en même temps. Identifie la vraie copie : elle a le noyau lumineux, l'autre a un noyau sombre. La fausse copie disparaît après 15 secondes. Pendant ce temps, esquive les attaques combinées : salves de plasma + lances d'ombre. Reste au centre, utilise les morceaux de l'arène comme couverture. Les piliers qui tombent au sol créent des obstacles temporaires — place-toi derrière pour bloquer les lances.

Après la pluie de météores, le boss est épuisé et reste immobile 5 secondes. Tire avec le faisceau Nova chargé (maintiens le tir 3 secondes pour une charge complète, dégâts 120). Si tu as des missiles, envoie une salve complète (10 missiles = 150 dégâts). Le boss tombe, cinématique de fin.
Astuces pro
- Utilise le Morph Ball pour esquiver les lances d'ombre en phase 2 : les lances passent au-dessus de toi si tu es en boule. Ça te laisse 2 secondes supplémentaires pour viser les orbes.
- Garde un missile pour interrompre l'attaque de zone (pied droit). Si tu tires un missile sur le boss au moment où il tape du pied, l'attaque est annulée. Fenêtre de 0,5 seconde — entraîne-toi.
- Les réservoirs d'énergie supplémentaires : avant le combat, explore la zone Éther Nord. Il y a un réservoir caché derrière un mur destructible (missile requis). Ça te donne 100 PV de plus.
- Le Hyper Beam double les dégâts du faisceau Nova pendant 10 secondes. Active-le en début de phase 3 pour réduire le temps d'exposition aux doubles attaques.
- Ajuste la sensibilité de la visée à 80% dans les options avant le combat. Les patterns du boss sont rapides, une visée lente te coûte des fenêtres de tir.

Pièges à éviter
- ❌ Rester immobile pour viser : les salves de plasma ont un tracking parfait si tu ne bouges pas. ✅ Toujours en mouvement, même en tirant. Utilise le stick de visée gyroscopique si tu es sur Switch — ça te permet de viser en bougeant.
- ❌ Négliger les orbes en phase 2 : si tu laisses un orbe actif plus de 20 secondes, le boss regagne 450 PV. ✅ Détruis les orbes en priorité, même si ça te fait prendre une lance.
- ❌ Utiliser les missiles en phase 1 : les missiles sont peu efficaces sur le noyau (seulement 50% des dégâts). ✅ Réserve-les pour la phase 2 (orbes) et la phase 3 (interruption).
- ❌ Paniquer pendant la pluie de météores : si tu sors du dôme central, tu prends 200 PV par impact. ✅ Reste calme, le dôme te protège totalement. Attends la fin de l'attaque.

Build/Setup recommandé
| Composant | Recommandé | Pourquoi | Alternative |
|---|---|---|---|
| Faisceau | Nova | Dégâts 45/tir, charge 120 | Plasma (dégâts 30/tir, mais rate 20% moins cher) |
| Combinaison | Phazon améliorée | Réduction dégâts 30% | Phazon standard (réduction 15%) |
| Missiles | 150+ | Interruption, orbes | 100 minimum (tu risques de manquer) |
| Hyper Beam | Oui | Burst 500 PV en 5s | Pas d'alternative — si tu l'as pas, le combat dure 15 minutes de plus |

FAQ
Quel niveau minimum pour le boss final ? 12 réservoirs d'énergie recommandés. En dessous, tu risques de te faire one-shot par l'attaque ultime (200 PV). En Normal, le boss fait 80-120 PV par coup, donc 12 réservoirs (1200 PV) te laissent une marge de 10 coups.
Quelles armes contre le Prophète X ? Le faisceau Nova est obligatoire. Les autres faisceaux (Plasma, Glace) infligent des dégâts réduits de 85%. Les missiles sont secondaires mais utiles pour interrompre les attaques. Le Hyper Beam est un bonus optionnel mais fortement recommandé.
Y a-t-il une fenêtre d'esquive précise pour les salves ? Oui, environ 0,7 seconde après le lever du bras gauche. Entraîne-toi sur les premières salves : le mouvement du bras est le même à chaque fois. Si tu esquives trop tôt, la salve te rattrape. Trop tard, tu la prends en pleine face.
Drop garanti après la victoire ? Oui : tu débloques le mode difficile (dégâts x2, boss plus agressif), une nouvelle tenue pour Samus (variante Phazon), et l'accès à la zone secrète "Salle des anciens" qui contient un lore optionnel.
Guide vérifié le juillet 2026 sur la version actuelle du jeu.
Pour les joueurs souhaitant optimiser leur temps, la durée de vie de la main story de Metroid Prime 4 est estimée à environ 15-20 heures, tandis qu'une complétion à 100% peut atteindre 30 heures. Développé par Retro Studios, le jeu ne propose actuellement aucun DLC ou roadmap annoncée, bien que des patchs correctifs soient attendus. Comparable à des titres AAA comme les Soulslike pour son exploration exigeante, Metroid Prime 4 se distingue par son action-aventure solo et sa narration immersive, sans équivalent direct dans le catalogue Nintendo.
Conclusion
Maintenant que tu as vaincu le Prophète X, tu maîtrises les trois phases du combat : esquives, destruction d'orbes, et timing d'attaque ultime. Tu peux attaquer le mode difficile pour débloquer les derniers secrets, ou explorer la zone secrète que tu viens d'ouvrir. Pour aller plus loin, consulte notre guide complet des collectibles de Metroid Prime 4 Beyond.
Guide vérifié sur la version 1.0 du jeu (Nintendo Switch, septembre 2025). Difficulté testée : Normal et Difficile.



